Люди!!! Объясните мне пожалуйста, как сделать крутую металлическую текстуру,
чтобы она выглядела реалистично. Например, как на картинке в хелпе макса
Material Editor, materials, and maps --> material editor --> designing materials -->
choosing colors for realism, там внизу блюдце с ложкой...
Если такой как в хелпе, то на отражение raytrace + текстура окружения
(В настройках Raytrace) Внешний вид именно этого материала зависит от текстуры окружения, но это не работает если у тебя объект в замкнутом пространстве...
Есть тоже интересный метод - тоже с raytrace через фильтр (яркость, контраст, блур...) и Текстуру мелких царапин в канале уровня блика, иногда и бамп для искажения... поэкперементируй...
Кстати тип материала может быть и "блин"... С типом "металл" -неполучится
Еще от освещения многое зависит и от самой сцены... Чего то универсального пока сам не нашёл...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
чтобы она выглядела реалистично. Например, как на картинке в хелпе макса
Material Editor, materials, and maps --> material editor --> designing materials -->
choosing colors for realism, там внизу блюдце с ложкой...
Гость
Гость
Гость
(В настройках Raytrace) Внешний вид именно этого материала зависит от текстуры окружения, но это не работает если у тебя объект в замкнутом пространстве...
Есть тоже интересный метод - тоже с raytrace через фильтр (яркость, контраст, блур...) и Текстуру мелких царапин в канале уровня блика, иногда и бамп для искажения... поэкперементируй...
Гость
Еще от освещения многое зависит и от самой сцены... Чего то универсального пока сам не нашёл...
Гость