Вообще-то такой вопрос уже поднимался и не в форуме по MAXScript.
Можно сделать массив камер, расставленных вдоль пути (причем если камера до этого двигалась, то первая камера этого массива должна совпадать с позицией камеры в момент начала "эффекта матрицы" и последняя камера в этом массиве должна совпадать с началом продолжения движения основной камеры).
И на определенном (одном) кадре сделать render с этих камер.
Потом эту последовательность картинок нужно вставить между кадрами с основной камеры.
К MAXScript это может относиться лишь таким образом, что все эти операции (по созданию массива камер и пр.) можно сделать с помощью скрипта, а не руками.
рендер сцены в фаил "секвенция"+frame ".bmp"
если frame=10 делать
(
делать пока вращение != 360
(
вращение=вращение+1
рендер сцены в фаил "секвенция"+frame+вращение+ ".bmp"
)
)
)
прости за русский текст просто в скрипте ещё сам толком не разобрался.
frame - номер кадра
вращение - угол поворота камеры
потом собираем секвенцию в каком - нибудь премьере
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Можно сделать массив камер, расставленных вдоль пути (причем если камера до этого двигалась, то первая камера этого массива должна совпадать с позицией камеры в момент начала "эффекта матрицы" и последняя камера в этом массиве должна совпадать с началом продолжения движения основной камеры).
И на определенном (одном) кадре сделать render с этих камер.
Потом эту последовательность картинок нужно вставить между кадрами с основной камеры.
К MAXScript это может относиться лишь таким образом, что все эти операции (по созданию массива камер и пр.) можно сделать с помощью скрипта, а не руками.
Гость
Savin Denis
mifestofel
делать пока frame!=100
(
рендер сцены в фаил "секвенция"+frame ".bmp"
если frame=10 делать
(
делать пока вращение != 360
(
вращение=вращение+1
рендер сцены в фаил "секвенция"+frame+вращение+ ".bmp"
)
)
)
прости за русский текст просто в скрипте ещё сам толком не разобрался.
frame - номер кадра
вращение - угол поворота камеры
потом собираем секвенцию в каком - нибудь премьере
Гость