Можно-ли сэмитировать LookAt controller любыми другими средствами анимации в Махе (интересует возможность комбинации других контроллеров, использование Мах-скрипт или плуг возможно есть какой)? Спасибо, коллеги.
Ну, это просто...
Создаешь Dummy, присваиваешь ему контроллер LookAt, прилинковываешь к Dummy свой объект, а в параметрах объекта на панели Hierarchy>Link Info>в свитке Inherit>в группе Rotate сбрасываешь галочки для тех осей, для которых ты не хочешь наследовать вращение. Чтобы не путаться с осями лучше выровнять ориентацию объекта и Dummy. 🙂
Про ограничение по осям я знаю... Но тогда не будет отслеживаться поворот головы, к которой прикреплена эта кость (ограничение есть ограничение)... Проблема в том, что-бы по двум осям вращение бралось от иерархии с головой, а по третьей работал Look At. Как этого добиться?!!!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
Да в принципе нормлаьно, только вот щас болею нехило гриппом.
Гость
RENDERATOR
Создаешь Dummy, присваиваешь ему контроллер LookAt, прилинковываешь к Dummy свой объект, а в параметрах объекта на панели Hierarchy>Link Info>в свитке Inherit>в группе Rotate сбрасываешь галочки для тех осей, для которых ты не хочешь наследовать вращение. Чтобы не путаться с осями лучше выровнять ориентацию объекта и Dummy. 🙂
Гость