Про ограничение по осям я знаю... Но тогда не будет отслеживаться поворот головы, к которой прикреплена эта кость (ограничение есть ограничение)... Проблема в том, что-бы по двум осям вращение бралось от иерархии с головой, а по третьей работал Look At. Как этого добиться?!!!