Есть такая проблема: есть два объекта. Один взрывается и все полигоны летят и составляют второй объект. Как ЭТО можно сделлать?
Видеться в принципе такой способ: берем "Particle array" в режиме "Pottery" или "Desintegrate" на один и второй объект. Первый взрываем, к подлету частиц к второму объекту понижаем прозрачность частиц, в это же время с вторым объектом делает то же но наоборот, чтобы частицы собирались в объект, с повышение прозрачности от первого к второму. НО! как заставить частицы не УЛЕТАТЬ а ПРИЛЕТАТЬ к объекту? или можно сделать как-то по-другому?
Ты знаешь, я сам влез на форум, что бы задать именно такой вопрос. Давненько, еще во времена второго и третьего МАКСА я юзал плаг Digimation Sand Blaster. Он был под это заточен. Но сейчас я не могу найти этот плаг под 5 МАКС....Надо тему открыть "Sand Blaster for 3DMAX 5"
, может кто подскажет 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Видеться в принципе такой способ: берем "Particle array" в режиме "Pottery" или "Desintegrate" на один и второй объект. Первый взрываем, к подлету частиц к второму объекту понижаем прозрачность частиц, в это же время с вторым объектом делает то же но наоборот, чтобы частицы собирались в объект, с повышение прозрачности от первого к второму. НО! как заставить частицы не УЛЕТАТЬ а ПРИЛЕТАТЬ к объекту? или можно сделать как-то по-другому?
Михаил Маторин (Lucky3D)
1.Digimation Sand Blaster
2.Cebas Thinking Particles
Эти возможно(не пробовал):
Discreet Particle Flow, Particle Studio,Digimation Atomizer..
Гость
, может кто подскажет 🙂
Гость
Гость
3ds потом переименовать в рар
Гость
Гость