2) с краями = сталкивались...образно говоря эта так типа антиализинг шалит
как бороться = в карте опасити > в Output потягать график так чтоб все серые тона стали белыми
Когда у нас сцена с большим количеством матов и их вариаций, полезно разбивать их на группы (на рисунке 1,2,3). Это.. как директории с матами внутри одной сцены - очень удобно когда их количество переваливает за 20.
Также в этой программе можно создавать сложные процедуральные маты "в одном окне" (без скакания как в максе вниз-вверх по иерархии мата). Это делается накладыванием фильтров, эффектов, блендов на исходник, подкручиванием ползунков и, главное, выбором перекрытий "overlay, multiply, softlight, hardligt и т.п." (как в шотофопе). Просчет идет снизу вверх.
IOG
Тоесть поставить RGBcolor и поднять граффик вверх до единицы? Если да, то не помогло... Тогда вообще прозрачности нет. Её заменяет на
белы цвет и всёравно вокруг лаги. Что делать?
_Посмотрел = ну а зачем же ее до упора догонять ( у тя 1,0) = примерно на 0.9 , 0.2 = тут надо смотреть что выходит при рендере и догонять по вкусу___cума сойти
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
короче, вот картинка(там еще показана иерархия эффектов - как в фотошопе)
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=37063&st=0&p=460325&;
(внизу)
Гость
IOG
как бороться = в карте опасити > в Output потягать график так чтоб все серые тона стали белыми
GoodMan
Что ты имеешь ввиду?
Гость
Когда у нас сцена с большим количеством матов и их вариаций, полезно разбивать их на группы (на рисунке 1,2,3). Это.. как директории с матами внутри одной сцены - очень удобно когда их количество переваливает за 20.
Также в этой программе можно создавать сложные процедуральные маты "в одном окне" (без скакания как в максе вниз-вверх по иерархии мата). Это делается накладыванием фильтров, эффектов, блендов на исходник, подкручиванием ползунков и, главное, выбором перекрытий "overlay, multiply, softlight, hardligt и т.п." (как в шотофопе). Просчет идет снизу вверх.
oO Loki Oo
Не, там по дефалту 128 стоит.
IOG
Тоесть поставить RGBcolor и поднять граффик вверх до единицы? Если да, то не помогло... Тогда вообще прозрачности нет. Её заменяет на
белы цвет и всёравно вокруг лаги. Что делать?
IOG
Гость
Гость
oO Loki Oo
Я наверное что-то не то делаю, потому что ничего не получается...
Вот скриншот, посмотри плиз что не так:
http://loki2004.nm.ru/Grafik.GIF
IOG
oO Loki Oo
О! То что доктор прописал! Спасибо!!!
Я правда не понимаю как это работает, но главное что оно вообще работает =) Ещё раз Спасибо!