to Thinker: попробуй cinema(bodypaint) там можно моделировать, делать развертки, текстурировать (как в фотошопе, так и прямо по модели), анимировать и рендерить.
только осторожно! рискуешь заразиться хроническим посинением :+)
если хочешь устроиться в хорошую КОМАНДУ, то знание макса или майи просто необходимо. если ты фрилансер, как я - то пакет не важен, работай где быстрей получается. Универсальных пакетов нет.
О своих задачах я уже вкратце сказал, у меня работы более технического и конструктивного характера, к примеру торговые стеллажи, входные групы, выставочные комплексы и всё такое. Анимацией и моделированием персонажей я не занимаюсь.
ты спрашиваешь 3ds под линукс? его в природе нет. тока win.
Dimka!
Совершенно не нужно знать max и maya чтобы работать в Команде. достаточно знать то на чём Команда работает.. а работают обычно в 1-й проге (3d имеется ввиду) конечно знание обоих продуктов увеличивает твои шансы в поисках своей Команды.Но я сомневаюсь что люди знающие много разных сложных программ по 3d, обладают отличными знаниями хотябы в одной из них... Так..то там то сям.. Да ещё и путать будут.
п.с. если тебе нравиться синема..зачем ты тусишь на максовском форуме?
Thinker
ты задаешь вопросы на который почти невозможно ответить. на сей день конечные результаты достигаемы с помощью похожих программ - практически не отличимы..Всё зависит от рук и знаний. А в чём это делается-пофик.
Могу сказать про себя почему именно я выбрал 3dsmax. Это сложилось исторически. Я начал разбираться в 3ds_for_dos RC41.. в этот момент вышел 3ds max R1.. мне очень понравился. Хотя сейчас выглядит убого и пусто, но от досовсокой версии отличался дикой простотой виндового интерфейса.. Начал заниматся МАХом.. когда я уже изучил 3dsmax R2.. то увидел в продаже Maya, но разбираться в ней повода не нашёл. Дальше с каждой версией поглащал новые и новые фичи и фишки..У меня конечно есть пожелания в сторону улучшения, но в принципе ореол инструментов вокруг МАХ очень сильный (плагины, рендера..и т.п.) и при желании можно решить практически любую проблему ..
У обоих программ есть неминуемые плюсы и минусы. Это всего лишь инструмент в руке художника. А свой инструмент ты должен подобрать сам.. т.к. именно тебе с ним дальше работать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
GoodMan
МАХ-у реально плагов много не нужно.. 2-3 - вполне хватает..
Thinker
Гость
Гость
только осторожно! рискуешь заразиться хроническим посинением :+)
GoodMan
Ты определись, что ты собираешься делать в проге.. Или всё сразу?
2 Dimka!
И тебе действительно всё это нужно для работы в МАХ-е?
Гость
Гость
Thinker
nemyax
lucky3d
ты спрашиваешь 3ds под линукс? его в природе нет. тока win.
Dimka!
Совершенно не нужно знать max и maya чтобы работать в Команде. достаточно знать то на чём Команда работает.. а работают обычно в 1-й проге (3d имеется ввиду) конечно знание обоих продуктов увеличивает твои шансы в поисках своей Команды.Но я сомневаюсь что люди знающие много разных сложных программ по 3d, обладают отличными знаниями хотябы в одной из них... Так..то там то сям.. Да ещё и путать будут.
п.с. если тебе нравиться синема..зачем ты тусишь на максовском форуме?
Thinker
ты задаешь вопросы на который почти невозможно ответить. на сей день конечные результаты достигаемы с помощью похожих программ - практически не отличимы..Всё зависит от рук и знаний. А в чём это делается-пофик.
Могу сказать про себя почему именно я выбрал 3dsmax. Это сложилось исторически. Я начал разбираться в 3ds_for_dos RC41.. в этот момент вышел 3ds max R1.. мне очень понравился. Хотя сейчас выглядит убого и пусто, но от досовсокой версии отличался дикой простотой виндового интерфейса.. Начал заниматся МАХом.. когда я уже изучил 3dsmax R2.. то увидел в продаже Maya, но разбираться в ней повода не нашёл. Дальше с каждой версией поглащал новые и новые фичи и фишки..У меня конечно есть пожелания в сторону улучшения, но в принципе ореол инструментов вокруг МАХ очень сильный (плагины, рендера..и т.п.) и при желании можно решить практически любую проблему ..
У обоих программ есть неминуемые плюсы и минусы. Это всего лишь инструмент в руке художника. А свой инструмент ты должен подобрать сам.. т.к. именно тебе с ним дальше работать.
Гость
- Чем отличается хард от софта?
- Хард с каждым разом становится быстрей, меньше и дешевле, а софт...