Создаю модель при помощи сплайнов!!Делаю каркасс модели ,в данном случае собаку.Когда проверяю как это выглядит,применяю к пока еще готовой голове Surface виден только нос.а за место остальново наложения текстур видны только точки!!!!!!!Плллллллззззз кто модет ,помогите начинающему чайнику
1. Возможно где-то "флипнуты" (перевёрнуты) нормали поверхности.. Это результат незамкнутости сплайновой модели - и как результат: сюрфэйс не знает какую показывать "лицом", а какую "задом"
2. Сюрфэйс строит поверхноть только между 3 или 4 вертексами.. Может ты про это забыл, а может у тебя там лишние или неслитые вертэсы - попробуй кувеличить порог (threshold) в Surface..
1. Возможно где-то "флипнуты" (перевёрнуты) нормали поверхности.. Это результат незамкнутости сплайновой модели - и как результат: сюрфэйс не знает какую показывать "лицом", а какую "задом
А как их проверить?Или не допустить во время построения
Вертексов везде по 3-4 и они слиты я использую Snap Toggle
<А как их проверить?Или не допустить во время построения
Вертексов везде по 3-4 и они слиты я использую Snap Toggle>>
___сделай Weld всем вертексам сразу
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DENDEN
GoodMan
2. Сюрфэйс строит поверхноть только между 3 или 4 вертексами.. Может ты про это забыл, а может у тебя там лишние или неслитые вертэсы - попробуй кувеличить порог (threshold) в Surface..
DENDEN
А как их проверить?Или не допустить во время построения
Вертексов везде по 3-4 и они слиты я использую Snap Toggle
GoodMan
А пока можно вкл/выкл Flip в самом модификаторе..
IOG
Вертексов везде по 3-4 и они слиты я использую Snap Toggle>>
___сделай Weld всем вертексам сразу
MaxWell