Render.ru
Поддержать

"Tools - Mirror" Как отзеркалировать так, чтобы система координат объекта осталась неизменной?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Столкнулся с проблемой:
при создании модели есть несколько одинаковых объектов, симметричных относительно какой-либо плоскости. Создаю 1 объект и применяю к нему MIRROR. В результате в MAX всё ОК, но при экспортировании объектов в 3ds и импортировании в другую программу объекты отображаются одинаковыми, т.к. Система Координат также "отзеркалировалась" вместе с объектом.

Как быть, можно ли применять MIRROR только для объекта или только для Системы Координат объекта?

Гость

<Как быть, можно ли применять MIRROR только для объекта или только для Системы Координат объекта?>...можно настроить пивот объекта после миррора

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Попробуй сделать всем объектам Utilites->Reset X-Form..

Гость

GoodMan: спасибо за совет, помогло...
Только появилась новая "бага", при применении Reset X-Form объект как бы выворачивается. Т.е. та сторона стенок, которая была лицевой стала изнаночной и наоборот. Всвязи с этим появился эффекти инвертированного освещения - те участки, которые должны были бы быть светлыми, стали тёмными и наоборот.
Может и с этим поможете?

Заранее благодарен.

Daemon

Мастер
Рейтинг
577
примени модификатор Normal.
или на уровне фейсов флипни "Flip"

Гость

GoodMan, Daemon и все все все, ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО, очень помогли.

Leshiy

Мастер
Рейтинг
155
после операции MIRROR, объект полубому будет выворачиваться наизнанку по негативу
так что, либо Symmetry либо Reset X-Form 😉