Свожу задачу к очень простому варианту: есть куб, есть плоскость под ним.
Я хочу получить в результате рендеринга куб на белой плоскости с тенью от источника света...
Я столкнулся с такой проблемой (очень очень начинающий просто): размещаю на сцене куб, плоскость, источник света. Но я не могу добиться чисто белого (FFFFFF) цвета от поверхности (я задал в материалах ей белый цвет). Она серая, тень есть. Если делаю селф иллюминейшн то она белая, но нет тени 🙁
И в догонку: если я хочу разместить на кубе рисунок только на одной стороне, а то я когда добавляю карту нужной картинки, макс на каждую сторону куба её добавляет... а мне так не нужно... 🙁
1. Попробуй в канал Diffuse положить карту Output со значением в output: output amount 2.0
Хотя в твоём варианте гибче было-бы использовать материал Matte-Shadow на плоскости, который-бы принимал только тень и отображал бэкграунд за ним.
2. У куба по умолчанию каждая сторона(грань) имеет свой ID - т.е. если создать материал Multy/Sub-Object, где можно задавать каждому ID объекта свой материал - то можно указывать какой стороне, какой материал присваивать..
1. MultiPlier источника света подними
2. В добавок (читай выше) если хочеш разные маты на куб класть тебе еще EditMesh modifier применить надо ибо Conwent to
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
maxx 6279
Я хочу получить в результате рендеринга куб на белой плоскости с тенью от источника света...
Я столкнулся с такой проблемой (очень очень начинающий просто): размещаю на сцене куб, плоскость, источник света. Но я не могу добиться чисто белого (FFFFFF) цвета от поверхности (я задал в материалах ей белый цвет). Она серая, тень есть. Если делаю селф иллюминейшн то она белая, но нет тени 🙁
И в догонку: если я хочу разместить на кубе рисунок только на одной стороне, а то я когда добавляю карту нужной картинки, макс на каждую сторону куба её добавляет... а мне так не нужно... 🙁
Гость
Хотя в твоём варианте гибче было-бы использовать материал Matte-Shadow на плоскости, который-бы принимал только тень и отображал бэкграунд за ним.
2. У куба по умолчанию каждая сторона(грань) имеет свой ID - т.е. если создать материал Multy/Sub-Object, где можно задавать каждому ID объекта свой материал - то можно указывать какой стороне, какой материал присваивать..
IOG
2. В добавок (читай выше) если хочеш разные маты на куб класть тебе еще EditMesh modifier применить надо ибо Conwent to
Гость