Render.ru
Поддержать

Движение по сплайну

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Всем здрасте! 😉 Я на этом форуме впервые. Вобщем, я делаю анимацию самолёта, летящего в горном ущелье. Нарисовал сплайном путь, применил Path Constraint. Но когда пускаю самолёт по сплайну, он слишком резко для самолёта меняет курс. Поэтому вопрос: как сделать скругление на стыках частей сплайна(не создавая новый) или что-то другое, чтобы самолёт шёл как самолёт 😉. Заранее спасибо!

Гость

Поменяй у тип вертекса-> на Smooth или Bezier..

Гость

🙂
В смысле поменяй тип у вертекса..

Гость

И для самого пути очень желательно поставить галку аadaptive и убрать optimize

Гость

Непонял. У меня там нет ни Smooth ни Bezier! Или я не там смотрю?..

Гость

А ты где смотришь? Нужно смотреть у сплайна..

Гость

Я же сказал: не создавая новый!

Гость

Зачем новый создавать.. Вертексы уже принадлежат спайну (собственно он между ними строиться), остается только поменять их тип.. Кажется мне что тебе нужено прочитать хелп по сплайнам (и sub-object: vertex в частности), а то ты наверное так и не поймешь о чем речь..

Гость

DillerXX - а ты вообще сплайны редактировать умеешь? Честно скажи, и не кричи 🙂
Переходишь в режим редактирования вершин, выделяешь вершины, правой кнопкой кликаешь __над__ одной из выделенных вершин, это важно, и в левом верхнем квадранте меню находишь типы вершин (corner, безье и т.д.)