Привет!
Есть поверхность, у которой все деформации по z (вниз-вверх). Как можно
в максе на основе такой поверхности получить черно-белую карту для дисплэйса плоскости, чтобы плоскость стала повторять изгибы поверхности при рендеринге (хочу сокраитить количество полигонов в сцене при помощи дисплейс карты).
Спасибо.
очевидно, градиентом по той же оси.. только как это ты сократишь количество фейсов.. для дисплейса нужна сильно детальная поверхность, если это не дисплейс-во-время-рендера, как, например, в вирее..
Черно-белая карта нужна чтобы наложить геометрический узор на поверхность тайлами. Думаю, отрендерить потом в текстуру и наложить текстуру на поверхность - этим сокращу количество фейсов. Вопрос в том как сделать grayscale map по геометрическому узору?
Расположи координаты мапинга перпендикулярно плоскости поверхности, чтобы самый нижний край (соотв. черному цвету градиента) был в основании поверхности, а самый высокий (соотв. белому цвету градиента) самой высокой части поверхности..
Сделай материалу Self-illumination 100 и отрендерь сверху.. - получишь градиентную карту..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shevelev
Есть поверхность, у которой все деформации по z (вниз-вверх). Как можно
в максе на основе такой поверхности получить черно-белую карту для дисплэйса плоскости, чтобы плоскость стала повторять изгибы поверхности при рендеринге (хочу сокраитить количество полигонов в сцене при помощи дисплейс карты).
Спасибо.
Simm_Andy
Sergey Shevelev
Гость
Сделай материалу Self-illumination 100 и отрендерь сверху.. - получишь градиентную карту..
Sergey Shevelev
Sergey Shevelev
Sergey Shevelev