Render.ru
Поддержать

Интересная тема про Boolean

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Я все-таки не считаю, что это другой булеан.. А всего лишь утилита упрощающая работу булена с мнгогими объектами..

Гость

все эти рассуждения летят к коту под.... 🙁...
я шестерню так и не мог сделать стандартными средствами 3dsmax... в книге ошибка, но идеальная проверка для boolean 🙂
создаем цилиндр с сегментами 20,20,20, сверху по окружности располагаем box-ы прямоугольной формы и вычитаем и все летит 🙁.... даже если объекты не клонированы, не объеденены и т.д.... все проверил... ерунда все это...

power 2.01 справился 🙂...

Гость

Всегда говорил и еще раз повторюсь: булин в максе нормальный. В твоем случае дело обстоит так: (это можно сделать и стандартным булинон, но в данном случае быстрее получится через Collaps). Перед тем, как делать вычитания, выдели все объекты и примени к ним Utilities/Reset Xform. Замечательная шестеренка получается! И ни одного глюка.

Гость

Пробовал, все-равно не получается... при первом же вычете дает сбой...

при Hight Segments=20
Cap Segments = 20 и
Sides = 20

если все по одному выставить, тогда нет проблем, но именно при 20 глючит...

могу прислать сам файл, попробуешь, он у меня 2 года лежит 🙂

Гость

мыль на u-turn@yandex.ru. Ну не получается у меня кривой булин и все тут! Все как по маслу!

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
>Ну не получается у меня кривой булин и все тут! Все как по маслу!
Может ты что-то неправильно делаешь? 🙂))

Гость

А зачем тута ваще бул нужен, всё намного проще -- создаёшь цилиндр -> convert to polimesh -> select poligons через один или два(по вкусу) на торце and extrude or bevel(тама есть такие кнопочки, ниже по свитку в подобъекте) и УСЁ.