Render.ru
Поддержать

Объясните популярно

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Допусти имеется какая-то модель неправильной формы. Мне нужно ее затекстурить. Делаю рендер в текстуру, получается карта разбитая на куски.
Я их крашу, скажем в фотошопе, а при наложении заметны границы между этими кусками. Как получить плавные переходы ?

Гость

А по моему заанврапить проще будет, не хорошо она как то на куски его бьет.

Гость


> А по моему заанврапить проще будет, не хорошо она как то на
> куски его бьет.

Анврап же тоже на куски разбивает

Stvan

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Это вещч конечно, но люди как-то обходятся штатными средствами.

Гость

обычно, люди обходятся мозгами

Гость

Извините пожалуйста, что я такой тупой, только не бейте меня.
_____

Что-то последнее время на рендере содержательные ответы стали давать.
Нафига спрашивается лезть, если нечего или неохота отвечать. Ну крутой, ну понятно, сам когда учился, всего добивался только своими врожденными способностями мозга ?

Гость

В анврапе можно ручками куски до ума довести. А в рендер ту текстур нет.

Гость

Я вообще-то в своё время сам разбирался и по буржуйским сайтам ползал.
Никто тебе здесь не объяснит. Это в двух словах не скажешь.

Гость

Сорри за резкий тон, ну не нравятся мне такие ответы 🙂.
Мне не нужна пошаговая инструкция, интересует принцип.
Я знаю, что в унврапе можно компоновать, но все равно получаться отдельные куски, пусть и немного. А окраска нужна с плавными переходами,
так вот как покрасить переход между двумя кусками ?
Чет по-моему опять непонятно написал.

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
А что тебе мешает покрасить эти переходы однородным цветом.
Я имею ввиду границы UV координат..

Гость

Не однородным, а например полосами, так, чтобы на стыке не было сдвига.

Гость

По моему это не ответы дурацкие, а вопросы, туторы по анврапу почитай, их сейчас валом, а потом задавай вопрос. А то как бы мне властелина колец нарисовать? А сам йух от пальца отличить не может. Все в анврапе можно и текстуру точно свести и все остальное, просто не надо думать что по одному клику мышью ты получишь хорошо затекстуренную модель.

Гость

Хух блин, еще один гений. Где ты про одну кнопку видел ? Где ты вообще вопросы про кнопки видел ? Может быть ты видел вопросы про один клик ? Тоже вроде такого не спрашивал. Дурик, внимательней читай.
Ладно, вопрос снят. В следующий раз буду знать куда обращаться, если захочу, чтобы грязью полили.

Гость

Stvan Про одну кнопку не видел, но разве не для этого тебе рендер ту текстур нужен был, как бы так сделать что бы я эту плюху применил и у меня модель сама развернулась так что бы мне только картинку нарисовать осталось. Я не гений, но что дурик не я, а ты - это точно.

Гость

Да уймись ты, я уже понял, что ты молодец.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
В рендер 2 текстура можно отключить опцию автоматического унврапа, предварительно сделав так, как нравится. В унврапе можно сделать цельную развертку (сам видел такую развертку головы, удивился даже), двигая кластеры и используя команду стич. Рендерить в текстуру, кстати, необязательно, воспользуйся текспортером, например (www.maxplugins.de, далее по поиску).

Гость

Цельная развертка, вот оно, значит всеж-таки можно. Спасибо, Борис, именно это мне и нужно было узнать, а то развезли тут на 20 мессаг.