Слушайте, а как в 1й версии сделать, шобы небо нормально обсчтывалось У меня оно не до моря, напр, а до черты гоораздо выше. Может у меня такая версия?
>Ты имеешь в виду demo или полную с лекарством..???
не знаю. видимо полную..вчера скачал с фтпшника..непомню какого 🙂
>Слушайте, а как в 1й версии сделать, шобы небо нормально обсчтывалось У меня оно не до моря, напр, а до черты гоораздо выше. Может у меня такая версия?
положи ОГРОМЫЙ plane под море - и растяни насколько сможешь в мастабе..будет всё Ок. Было такое.. что-то они неправильно придумали
Все круто, Лаки сильно ошибается...
1)Море не надо как большой плейн делать, там есть специальная опция которая тсоздает море только для видимой для камеры области...
2)Террейн едитор стал на много удобнее
3)Все рэндэрится на много быстрее
4)Облака - просто рулевый стали, хоть и слегка тормозные
5)Динамика - хоть и не РилВейв, но для Макса такого еще не было
Вроде все, и этого достаточно...
There's
one change that really might benefit us. In DS v1.0 you created a
SeaSurface object and applied a SeaSurface material to it. some wave
parameters were in the object's rollout, and some were in the material's
rollout. To get good loopable waves, you had to apply the SeaSurface
material. This was a Bad Thing because the SeaSurface material didn't work
with VRay's GI at all.
Now, however, all the wave parameters are in the object's rollout, so you no
longer need the SeaSurface material to get good loopable waves. So you can
create a Dreamscape SeaSurface object, set it for realistic loopable waves,
and then apply whatever water material you choose to it.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
GoodMan
morzh
Гость
не знаю. видимо полную..вчера скачал с фтпшника..непомню какого 🙂
>Слушайте, а как в 1й версии сделать, шобы небо нормально обсчтывалось У меня оно не до моря, напр, а до черты гоораздо выше. Может у меня такая версия?
положи ОГРОМЫЙ plane под море - и растяни насколько сможешь в мастабе..будет всё Ок. Было такое.. что-то они неправильно придумали
Гость
Чего-то резко интересно стало ; ) с какого фтпшника, какая муть ?
Feodor
Гость
>с какого фтпшника, какая муть ?
линк уже сдох.
Гость
Гость
Гость
1)Море не надо как большой плейн делать, там есть специальная опция которая тсоздает море только для видимой для камеры области...
2)Террейн едитор стал на много удобнее
3)Все рэндэрится на много быстрее
4)Облака - просто рулевый стали, хоть и слегка тормозные
5)Динамика - хоть и не РилВейв, но для Макса такого еще не было
Вроде все, и этого достаточно...
Гость
Гость
There's
one change that really might benefit us. In DS v1.0 you created a
SeaSurface object and applied a SeaSurface material to it. some wave
parameters were in the object's rollout, and some were in the material's
rollout. To get good loopable waves, you had to apply the SeaSurface
material. This was a Bad Thing because the SeaSurface material didn't work
with VRay's GI at all.
Now, however, all the wave parameters are in the object's rollout, so you no
longer need the SeaSurface material to get good loopable waves. So you can
create a Dreamscape SeaSurface object, set it for realistic loopable waves,
and then apply whatever water material you choose to it.
Enjoy.
Гость