проблема в том что при анимировании бипедовских костей в четвёртом максе если крутить их в системе координат view или world, то они всёравно вращаются по локальным осям! либо я чего-то не понимаю, либо дискритовцы налажали???
всем ответившим спасибо!
Все эти закладки не учитываются.. Вся анимация, кого-го бы то нибыло обьекта происходит только по локальным осям (не только бипета)
Попробуй взять box и поэкспериментируй: при нажатии auto key - gizmo будет всегда возвращаться на место локальных осей координат..
Можно это отключить через Customize->Preferences->Animation->Local Center During Animate - но анимация вращения будет корявой..
- Создай BOX и смести его вправо от world center на пару корпусов
- Теперь нажми загогулину для осуществления трансформации вращения.
- Далее сделай так чтобы гизма трансформаций переместилась из центра BOXа в world center (не преремещая pivot point) - это кажись Reference coordinate system: World и use transform сoordinate center
- Ну а теперь нажимаем auto key: если у тебя при этом гизмо не запрыгнул обратно в box - то продолжаем:
- Премести тайм-слайдер в 100 кадр и прокрути BOX - т..е создай анимацию его вращения вокруг world center.
А теперь прокрути всю твою анимацию и убедиcься что это не катит.
p.s. Про анимацию только в локальных координатах написано в хелпе к МАХ..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
всем ответившим спасибо!
GoodMan
Гость
но ведь если можно выбирать между всеми этими заклаками....?
тупизм блть🙁
GoodMan
Попробуй взять box и поэкспериментируй: при нажатии auto key - gizmo будет всегда возвращаться на место локальных осей координат..
Можно это отключить через Customize->Preferences->Animation->Local Center During Animate - но анимация вращения будет корявой..
Гость
GoodMan
- Создай BOX и смести его вправо от world center на пару корпусов
- Теперь нажми загогулину для осуществления трансформации вращения.
- Далее сделай так чтобы гизма трансформаций переместилась из центра BOXа в world center (не преремещая pivot point) - это кажись Reference coordinate system: World и use transform сoordinate center
- Ну а теперь нажимаем auto key: если у тебя при этом гизмо не запрыгнул обратно в box - то продолжаем:
- Премести тайм-слайдер в 100 кадр и прокрути BOX - т..е создай анимацию его вращения вокруг world center.
А теперь прокрути всю твою анимацию и убедиcься что это не катит.
p.s. Про анимацию только в локальных координатах написано в хелпе к МАХ..