Никто случайно не в курсе, как при помощи скрипта можно отрендерить сцену с элементами вроде z-буфера и альфа-канала? Пытался, перешарил весь MAXScript Reference, в инете искал - ничего нет. понимаю, нечасто возникает вопрос, но все-таки.
Заранее благодарен
causes $cam2 to be rendered into a new bitmap that will contain z-depth, pixel coverage and object g-buffer ID channels. The channels: argument must always be an array of channels identifiers, chosen from the following:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее благодарен
Savin Denis
causes $cam2 to be rendered into a new bitmap that will contain z-depth, pixel coverage and object g-buffer ID channels. The channels: argument must always be an array of channels identifiers, chosen from the following:
#zDepth
#matID
#objectID
#UVCoords
#normal
#unClamped
#coverage
#node
#shaderColor
#shaderTransparency
#velocity
#weight
Defaults to no g-buffer channels.