Объясняю популярно: вы все в уроках по максу видели, что там пишут:нажмите сюда(и вставлена кнопочка из макса), или откройте окно(и вставлено вото какого-то окно с инструмента из макса...), надеюсь, теперь всё более-менее понятно.И ещё, как накладывать jpg текстуру на сегментированный BOX?
Я переношу на прямую файл из проводника на стенку бокса, а макс пишет, типа
"error: can't find data files ", "import error". Пожалуйста, посоветуйте, что и как делать.
Вопрошаю незамеченно: мы частично на лекциях по шурику нюхали, кто тут читают:потяните оттуда(и вытащен тумблер к шурику), да закройте дверь(и вытащено обсто конкретной двери с безделушкой из шурика...), пеняю, тогда ничего совсем-пресовсем не ясно.А уже, так вытаскивать tga фактуру под оптимайзнутую SPHERE!
Вы передвигаетесь от кривой папки для стюардессы на потолок самбо, а шурик читает, индивида
"okay: got lost garbage directories ", "export fine". Увольдвухсот, не учите, кого и где халтурить.
Вот вы над человеком смеетесь, а ведь можно так - переносишь текстурку на объект или полигон и вуаля! Создается материал. А ругаться он может по причине хитрого jpeg'а - не все компрессии поддерживает, видимо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Я переношу на прямую файл из проводника на стенку бокса, а макс пишет, типа
"error: can't find data files ", "import error". Пожалуйста, посоветуйте, что и как делать.
Михаил Маторин (Lucky3D)
Material Editor->Maps-> Diffuse->Bitmap->Open-> Assign material to selection
Simm_Andy
Вы передвигаетесь от кривой папки для стюардессы на потолок самбо, а шурик читает, индивида
"okay: got lost garbage directories ", "export fine". Увольдвухсот, не учите, кого и где халтурить.
Гость
Гость
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Гость
Перетаскивание из проводника, Max понимает только *,max файлы,
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Simm_Andy
вопрос только вот в чем: много ли людей материалят сцены таким высокохудожественным способом...