Render.ru
Поддержать

DirectX9

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Макс не признал финальный DX9 ;(

Гость

Nebudet, ia proboval paru dnei nazad, nerabotaet. Nujno jdati podderjki ot proizvoditelei video Kart

antalopata

Активный участник
Рейтинг
16
Не согласен что не нужен это всё субъективно.По моим очучениям он побыстрей OpenGL работает(правда не во всех режимах) но к сожалению по умолчанию не показывает двустороние материалы.
До пятого макса я о DX и слышать не хотел. Не признавал ничего кроме OpenGL но теперь я бы не стал так рубить с плеча.Будет с чем сравнивать, сравним и сделаем выбор каждый сам для себя.
Например мне нравиться Maxtreme но такой глюк как разбегание курсора при включённом Snap to grid point (сининькие крестик и квадратик разбегались на солидные расстояния)мешал с ним работать.Но вот вышла версия 4.00.26 там этот баг исправили, так появился другой -если объект конвертировать в poly то не видно вершин ни одной синенькой точки.Так что Maxtreme опять не прижился.

antalopata

Активный участник
Рейтинг
16
И всё таки у DX есть преимущество если мне нужно провернуть массивную сцену то в какркасном виде разницы могу и не заметить а вот в тонированном виде без сетки DX провернёт значительно быстрее.

Гость

Как это DX и быстрее ? Нифига. Тормозит, аж бесит. Я тут модель ГАЗели делал, в 5 max'e , под DirectX - закол@!#$ся.
Вернулся к максу 4.2 и родному Open GL. (У меня какие-то разногласия между Open GL 5-го макса и видюхой моей, Sparcle).

Гость

У меня всё проще - работаю под НТ4.0 и ни о каком DirectX даже не думаю...
пока в 98-ую не перегружаюсь погаматься 🙂

kpblc

Знаток
Рейтинг
37
Да чо вы спорите, все от видяхи зависит

Гость

Вот именно, смотря что за видяха. Жифрсы с опен жл бодро работают, радеоны с директом.