Render.ru
Поддержать

Raytraced - (reflection) как уменьшитьт отражаемос

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Хочется сделать наприменр матовый хром
а у меня райтрасед отражает все (знаю что границы можно задать).В флатМирроре была такая возможность добавить блюр - така раньше эта проблема и решалсь а ща с изогнутыми хромироваными поверхностями приходится работать и тяжело стало.

спасибо

Гость

Нифига , параметр reflection - поменьше , короче параметры поменьше поставь

Гость

Можно попробовать на отражение маску положить из Noise мелкого...

По крайней мере таким образом (но не на Raytrace материале) делал эффект "металик" http://rusto.ru/temp/metallic_02.jpg

Хотя там я для другого немного эффекта маску использовал...

Гость

а в Юкосах - опора тоже рэйтрасед? - если да то ты в ней рефлектион-фалов настраивал?
и какие еще маски кроме ноиса там еще есть?

Гость

На знаке Юкос вообще нет масок на отражении... Это стандартная фича Vray-ного рефлекта (Glossy) в материале.

Гость

Всё проще fr или V-ray нафиг не нужны, создаёш стандартный материал,
и в свитке REFL созаёш raytrayce, далее в attenuation , выбираешь в свитке
falloff type -exponential , регулируя уровень exp можно добится норм результата, так же в следуещем свитке Basic mat ext можно дать карту
в ref/opac , напр основного мат ,если каменный пол делать-noise ,или falloff. А затем регулир кол.ва raytrace

Гость

Этим способом всё-равно не добиться хорошего blur-а с учётом расстояния (удаления от объекта)... просто отражение удалённых объектов будет слабее... но не размытым... или же всё будет размыто - что вблизи, что вдали (если noise на bump использовать)