Проблема: Создаётся NURBS модель человека, с целью дальнейшей анимации ковертится в Mesh (Poly),и тут начинается: Ужасные швы на месте стыков рук-ног-тела,
которые в статике выглядят вполне пристойно,(В NURBS модели были использованы касательные поверхности
(Лофт-объект)) поганят всё на свете! Как правильно
присоединять конечности к телу? Может, есть какие-нибудь
plug-in'ы для плавного перехода одной поверхности в другую?
неее....
идеально если вся модель будет целая и без щелей - как мыльный пузырь
все полигоны должны быть замкнуты
конвертишь всё в эдит меш и там юзаешь weild - selected и target - склеиваешь полигоны по точкам
Согласен с 3dexp-там туева хуча точек получается!
К несчастью, не очень владею полигональным ( MeshSmooth) моделированием🙁
Пробовал Connect- впринципе, почти то, что нужно- но не совсем! Нельзя ясно указать, что с чем соединять, да и касательность фиговая получается....Нащет плагов на тему никто не знает ничего?
Неа, ничуго у тебя не выйдет, по одной простой причине- в МАХе НУРБы тупые, я тоже с этим долбился и понял- если сляпал в НУРБах, то ими и работай, конвертить- себе дороже.
А вот 3Dexp дельный совет дал, если ты с НУРБами работаешь нормально, то и сплайновое моделирование освоишь без особого труда. Рекоммкендую
Surf-It прикрутить...
Неа, ничуго у тебя не выйдет, по одной простой причине- в МАХе НУРБы тупые, я тоже с этим долбился и понял- если сляпал в НУРБах, то ими и работай, конвертить- себе дороже.
А вот 3Dexp дельный совет дал, если ты с НУРБами работаешь нормально, то и сплайновое моделирование освоишь без особого труда. Рекоммкендую
Surf-It прикрутить...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
которые в статике выглядят вполне пристойно,(В NURBS модели были использованы касательные поверхности
(Лофт-объект)) поганят всё на свете! Как правильно
присоединять конечности к телу? Может, есть какие-нибудь
plug-in'ы для плавного перехода одной поверхности в другую?
Гость
идеально если вся модель будет целая и без щелей - как мыльный пузырь
все полигоны должны быть замкнуты
конвертишь всё в эдит меш и там юзаешь weild - selected и target - склеиваешь полигоны по точкам
Гость
лучше использовать сурфэйс или полигоны при создании персонажа. мне так кажется
Гость
К несчастью, не очень владею полигональным ( MeshSmooth) моделированием🙁
Пробовал Connect- впринципе, почти то, что нужно- но не совсем! Нельзя ясно указать, что с чем соединять, да и касательность фиговая получается....Нащет плагов на тему никто не знает ничего?
Гость
А вот 3Dexp дельный совет дал, если ты с НУРБами работаешь нормально, то и сплайновое моделирование освоишь без особого труда. Рекоммкендую
Surf-It прикрутить...
Гость
А вот 3Dexp дельный совет дал, если ты с НУРБами работаешь нормально, то и сплайновое моделирование освоишь без особого труда. Рекоммкендую
Surf-It прикрутить...
Гость