Здраствуйте
Помогите разобраться где собака зарыта.
Проблема в следуйщем:
Есть в сцене, например, box? К нему применён модификатор Edit Mesh и назнечен многокомпонентный материал...(на каждую грань разный). При рендере эта гадость говорит дословно "The following objects require map coordinates and may not render correctly". Если же конвертнуть в Edit Mesh (а не применять модификатор) и сделать тикие-же действия по назначению материала на каждую грань, то все ОК...
Подскажите плз где здесь собака зарыта и как с этим бороться.
Спасибо
З.Ы. Очень уж мне не хочется конвертировать объект в Edit Mesh. 3ds Max 4.0
UVW Map - box положи, остальных не слухай.................патамучто при первичном конверторе текстурные координаты сохраняются, при применении Едит Мешь они сбрасываются.......
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Помогите разобраться где собака зарыта.
Проблема в следуйщем:
Есть в сцене, например, box? К нему применён модификатор Edit Mesh и назнечен многокомпонентный материал...(на каждую грань разный). При рендере эта гадость говорит дословно "The following objects require map coordinates and may not render correctly". Если же конвертнуть в Edit Mesh (а не применять модификатор) и сделать тикие-же действия по назначению материала на каждую грань, то все ОК...
Подскажите плз где здесь собака зарыта и как с этим бороться.
Спасибо
З.Ы. Очень уж мне не хочется конвертировать объект в Edit Mesh. 3ds Max 4.0
Гость
У простого BOX каждая сторона имеет как текстурные координаты так и свой ID для каждой из сторон...
Гость
Гость
Vladislav