Я вот тут поставил перед собой бокал и начал его изучать (свойства). Как не удивительно, он не только прозрачный и преломляющий лучи, но еще и отражает попадающие в него предметы. Как не пробовал, такого точно эффекта добится не удалось. Может кто знает где есть хороший урок по этому делу, или намылит что-ть....
Заранее благодарен.
Отражать и преломлять попадающие предметы можно с помощью карты Raytrace. Только для этого в сцене обязательно нужны другие предметы, кроме бокала. В книге Кулагина "3ds max 4 от объекта до анимации" в первом уроке рассказывается подробно как сделать материал хрусталя к вазе. Этот же принцип вполне применим к стеклу.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее благодарен.
Гость
Russel
Гость
Гость