Вот какая заморока:
Нужно сделать анимацию, где персонаж подносит в руке предмет (прямая кинематика), после чего производит им некое действие, где нужна обратная кинематика.
Например подносим гаечный ключ, закручиваем болт.
Если объект приатачить к конечности - не сделать обратную кинематику.
Если для planted ключей задать систему координат объекта - не выходит прямая.
Лучшее, что я придумал - делать копии объекта для прямой и обратной кинематики и поочередно их прятать, но это ж геморр какой 8(
Кто как с этим борется?
slice your sequel in a few small clips:
one - direct kinematics
second - inverse kinematics
an so on.
afterwards combine everything in any good compositing proggy (such as ae, rex, premiere....)
Может быть я чего-то не понял, но поднести предмет и выполнить им какое либо действие это и есть прямое назначение инверсной кинематики, где здесь прямая кинематика не могу понять 🙂 ..в CS это делается за 2 секунды..
motion/IK key Info/Select Object...ну и IK Blend =1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
IQ_monkey
Нужно сделать анимацию, где персонаж подносит в руке предмет (прямая кинематика), после чего производит им некое действие, где нужна обратная кинематика.
Например подносим гаечный ключ, закручиваем болт.
Если объект приатачить к конечности - не сделать обратную кинематику.
Если для planted ключей задать систему координат объекта - не выходит прямая.
Лучшее, что я придумал - делать копии объекта для прямой и обратной кинематики и поочередно их прятать, но это ж геморр какой 8(
Кто как с этим борется?
Aleksander Sidorov
IQ_monkey
а поможет ли?
Гость
one - direct kinematics
second - inverse kinematics
an so on.
afterwards combine everything in any good compositing proggy (such as ae, rex, premiere....)
Гость
motion/IK key Info/Select Object...ну и IK Blend =1