Имеется битмап с горизонтальной надписью типа "Bridgestone". Не могу придумать, как бы мне этим битмапом обтекстурить колесо. Ни unwrap-ом ни uvw-map не получается. Может какая утилита существует ? Братцы очень надо, работа стоит ведь !
Не ломай себе голову над текстурными координатами, сделай текстурную карту где текст будет расположен по окружности... Впринципе, можно и анврапом развернуть.
Вы мне унврап предлагаете, но ведь колесо путем прокрутки сплайна латхе сделан из 100 сегментов, как же мне в унврапе столько полигонов да еще и одинакого развернуть ?????
Вы мне унврап предлагаете, но ведь колесо путем прокрутки сплайна латхе сделан из 100 сегментов, как же мне в унврапе столько полигонов да еще и одинакого развернуть ?????
Через задницу.. но можно обойтись и без UVW-Unwrap..
Создаёшь сплайн-отрезок, потом его лофтишь по пути-окружности... В настроиках лофта есть фичи чтобы генерить UVW Map по этому же пути.. Назначаешь материал с твоим текстом... всё...
Но лучше всего сразу сделать профить будущеё шины... а уже потом (имея на её боковине надпись, полученную как написано выше) ,затекстурить протектор...
Если кому интересно - пишите.. объясню подробнее...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Если что, сразу на мыло:
alllexan@mail.ru
Daemon
Тяжёлый случай.
Гость
Гость
Вы мне унврап предлагаете, но ведь колесо путем прокрутки сплайна латхе сделан из 100 сегментов, как же мне в унврапе столько полигонов да еще и одинакого развернуть ?????
Гость
Буду дважды должен, если дискуссия продолжится этажом выше (мыло к примеру), т.к. щас тут всю тему задавят все новой безтолковщиной.
ыщо раз: alllexan@mail.ru
Гость
Вы мне унврап предлагаете, но ведь колесо путем прокрутки сплайна латхе сделан из 100 сегментов, как же мне в унврапе столько полигонов да еще и одинакого развернуть ?????
Гость
Создаёшь сплайн-отрезок, потом его лофтишь по пути-окружности... В настроиках лофта есть фичи чтобы генерить UVW Map по этому же пути.. Назначаешь материал с твоим текстом... всё...
Но лучше всего сразу сделать профить будущеё шины... а уже потом (имея на её боковине надпись, полученную как написано выше) ,затекстурить протектор...
Если кому интересно - пишите.. объясню подробнее...
Palich3D
Leshiy