Существует ли способ точного задания ориентации и длины касательной? Или копирования параметров касательной. Если да, то какой? Не хотелось бы выравнивать все вручную.
Спасибо.
Да вот, я тоже пытаюсь…
Огромное спасибо, DG! Нет, все понятно. Но если не сложно, распишите пример. А то я, видимо, что-то не то вбиваю.
Тем не менее, тут еще способ нашелся. Если анимировать положение вершины, то к треку Master добавляются треки терзаемых вершины, и векторов. После чего удаляем лишние ключи, а треки остаются видимыми. Ну и координаты все можно настраивать (Bezier Point3). Коряво? Коряво. Но тоже вариант!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Спасибо.
Гость
Гость
getInVec <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer>
Retrieves the coordinates of the in-vector handle for the indexed knot as a point3 in the current working coordinate system.
setInVec <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer> <point3>
Sets the coordinates of the in-vector handle of the indexed knot. Coordinates are given in the current working coordinate system.
getOutVec <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer>
Retrieves the coordinates of the out-vector handle for the indexed knot as a point3 in the current working coordinate system.
setOutVec <shape> <spline_index_integer> <knot_index_integer> <point3>
Sets the coordinates of the out-vector handle of the indexed knot. Coordinates are given in the current working coordinate system.
удачи 😉
Solomon
Гость
Гость
Огромное спасибо, DG! Нет, все понятно. Но если не сложно, распишите пример. А то я, видимо, что-то не то вбиваю.
Тем не менее, тут еще способ нашелся. Если анимировать положение вершины, то к треку Master добавляются треки терзаемых вершины, и векторов. После чего удаляем лишние ключи, а треки остаются видимыми. Ну и координаты все можно настраивать (Bezier Point3). Коряво? Коряво. Но тоже вариант!
Гость
по поводу треков вершин, их не видно, так как во время создания объекта, по умолчанию им не назначаются контроллеры
Гость
getInVec $Line01 Spline 1 InVec 2
Гость
getInVec $Line01 1 2
удачи 😉
Гость