Render.ru
Поддержать

3dsMax и полиграфия

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Кто-нибудь может подсказать как из 3dsMax готовить файлы с разрешением 300dpi и выше ?

Гость

Рендеришь большую картинку и в Фото@!#$ меняешь DPI

Гость

а высчитывать так:
Длина (в см)/2.5(перевод в дюймы)*300

Гость

тут уже объяснили, да и поискать можно по форуму конкретные размеры для всех форматов. Если лень и непонятно, то вот еще одно пояснение.

Нужно 300 дотс чтоб было на инче, так? А картинка на печати должна быть размером 5 на 10 инчей. Значит рендерим в максе картинку 1500х3000 пикселей. Если эту картинку распечатать в разрешении 150 дпи, то получим листок уже рамером 10 на 20 инчей (в два раза больше).
На всякий случай, один инч - 2.54 см 🙂

Гость

Вообще то полиграфисту нужно знать как менять разрешение (интерполяцией и без ресемпла и чем они отличаются. Еще проще: 300 дпи это 118 точек на см. Посчитать легко. Но из личного опыта скажу: необязательно делать 300 точек, обычно хватает и 200 и даже 150 (в зависимости от размера картинки). Ведь для офсета обычная линиатура 150-200 лпи. Для струйника еще меньше (хотя при струйной печати понятия линиатуры нет, но качество все равно выше 200 ставить нет смысла)

Dimon

Мастер
Рейтинг
197
🙂)) Народ, ну елы палы тут же все просто если есть такой инструмент-калькулятор как PhotoShop и ни че в ручную считать не надо делаеться все так в Шопе открываеться новый файл ctrl+N и в меню его создания (это и есть калькулятор) выставляете нужный размер картинки в (см) после внизу ставите нужное разрешение напр. 300dpi (pixel/inch) после просто меняете верхние значения (см) на pixel`ы и он автомотически прощитывает вам сколько нужно пикселов супер точно 🙂, выставляете эти значения в меню рендеринга и вперед, по умолчанию картинка выходит 72dpi, тоесть коллич пикселов тоже а длина в см. другая в Шопе в ImajeSize меняете 72 на 300 и все ОК.

Гость

кстати

Как и предыдущий автор Сергей. Смысла ратать с 300 почти нет. И дело не только в технике. При таком качестве нужно и моделить соответственно и с текстурами работать.