Как сделать
-чашку пива ( только чтобы с пузырями)
-чашку чая (только чтобы с глубиной цвета)
-анимацию веревки (например канат)
-БАЯН или ГАРМОШКУ ( незнаю как сделать растягивающийся мех через bones , только вместо костей как то можна применить обьект но я незнаю как это сделать)
Гармошку можно, я думаю, попробовать Морфингом сделать
пузыри - ты имеешь в виду пену, ну тут я думаю либо текстуру, либо по эксперементировать с процедурными картами,
глубину цвета для чая? хм... тут я даже не знаю, по идее эфект получается похожий на туман, но Гизмо в чашку запихнуть как-то нужно в таком случае.
Насчёт пива.
Саму жидкость - материал RAYTRACE применить надо, а внутрь поместить источник частиц, можно типа Sphere (довольно неплохо), а можно и обнаглеть - метачастицы использовать... красиво, но страшно медленно. Материал для пузырей можно тоже рэйтрэйсовый (если пузыри ОЧЕНЬ БЛИЗКО к камере), а, впрочем, достаточно и просто Reflect поярче применить...
А динамика пузырей есть прямо в пресэтах к партиклям... так и называется - Bubbles... но не забудь при этом стенки своей кружки объявить дефлектором для пузырей... и гравитацию поставь (направить её надо вертикально вверх - это будет архимедова выталкивающая сила).
Что касается пива - сам делал, на своей шкуре знаю - верняк! Насчёт остального - голословно предполагаю... пробовать надо, сам ещё не пробовал.
А вот как глубину цвета для чая - сам голову ломаю... можно попробовать туман применить... или, скажем, сделать материал Blend - состоящий из двух рэйтрэйсовых (один поярче, второй побледнее) - а между ними переход по gradient или falloff.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
-чашку пива ( только чтобы с пузырями)
-чашку чая (только чтобы с глубиной цвета)
-анимацию веревки (например канат)
-БАЯН или ГАРМОШКУ ( незнаю как сделать растягивающийся мех через bones , только вместо костей как то можна применить обьект но я незнаю как это сделать)
М Т (McST)
пузыри - ты имеешь в виду пену, ну тут я думаю либо текстуру, либо по эксперементировать с процедурными картами,
глубину цвета для чая? хм... тут я даже не знаю, по идее эфект получается похожий на туман, но Гизмо в чашку запихнуть как-то нужно в таком случае.
Гость
Paul SCHULTZ (ROVER)
Саму жидкость - материал RAYTRACE применить надо, а внутрь поместить источник частиц, можно типа Sphere (довольно неплохо), а можно и обнаглеть - метачастицы использовать... красиво, но страшно медленно. Материал для пузырей можно тоже рэйтрэйсовый (если пузыри ОЧЕНЬ БЛИЗКО к камере), а, впрочем, достаточно и просто Reflect поярче применить...
А динамика пузырей есть прямо в пресэтах к партиклям... так и называется - Bubbles... но не забудь при этом стенки своей кружки объявить дефлектором для пузырей... и гравитацию поставь (направить её надо вертикально вверх - это будет архимедова выталкивающая сила).
Что касается пива - сам делал, на своей шкуре знаю - верняк! Насчёт остального - голословно предполагаю... пробовать надо, сам ещё не пробовал.
А вот как глубину цвета для чая - сам голову ломаю... можно попробовать туман применить... или, скажем, сделать материал Blend - состоящий из двух рэйтрэйсовых (один поярче, второй побледнее) - а между ними переход по gradient или falloff.
Михаил Маторин (Lucky3D)
http://russian.3dfly.com/Lessons/Max/les21_1.php