После мэппинга в МАХ3.1 и последующей развёртки, персонаж ипортится в Майку, далее текстурится в Дип Паинте и Фотошопе ...
При обратном экспорте/импорте в МАХ, через Polytrans, UVW- шки расспыпаются, точнее, вершины развётки как бы теряют координаты 🙁((
Ессно, получается полная мешанина, и текстура ложится, мягко сказать, криво ... Напр, выделяешь вершины, на колене, а в АНВРАП-редакторе видишь селектированными, помимо колена, точки на пузе 🙁(
зачем всё так заморочено, спросите вы? ... МАХ<->MAYA, да хр... его знает, просто моделить нужно в МАХ-е, а художники смотрят развёртку в Майке ...
Короче, что делать? Раньше такого трабла не было! А щас, какая-то лажа !!???🙁((
Модель в Майке. Или попробуй через др.формат конвертить. А зачем, собственно, текстурить в Диппэйнте, ПОСЛЕ ЭКСПОРТА В мАЙКУ, КОГДА ЭТО МОЖНО ДО ЭТОГО СДЕЛАТЬ, А ПОТОМ ПУСТЬ КТО ХОЧЕТ В мАЙКЕ ВСЁ РАЗГЛЯДЫВАЕТ.
не доверяю я этим конверторам, особенно, когда с текстурами пытаешься, они не то что меши бывает не правильно переносят, так текстуры тем более... но не всегда...лучше делать в одной проге, либо они в Макс пусть переезжают, либо ты в Маю... (что проще)...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
При обратном экспорте/импорте в МАХ, через Polytrans, UVW- шки расспыпаются, точнее, вершины развётки как бы теряют координаты 🙁((
Ессно, получается полная мешанина, и текстура ложится, мягко сказать, криво ... Напр, выделяешь вершины, на колене, а в АНВРАП-редакторе видишь селектированными, помимо колена, точки на пузе 🙁(
зачем всё так заморочено, спросите вы? ... МАХ<->MAYA, да хр... его знает, просто моделить нужно в МАХ-е, а художники смотрят развёртку в Майке ...
Короче, что делать? Раньше такого трабла не было! А щас, какая-то лажа !!???🙁((
Выручайте!!!
Eugeen
Гость
Гость