Из модификаторов: Edit Normals, Edit Mesh со встроенным Meshsmooth.
Из материалов Ink`n`Paint(Мультяшный материал),
Из Рендеринга, Radiosity, Render To Texture(UV карту в текстуру с тенями и т.п)
Перемещение объектов стало удобнее.
А еще FunctionCurveEditor, не превычно зато удобнее.
Пока дальше не разбирался...
Кто еще чего нашел?
ЗЫ: Тока падает часто :-(
ЗЗЫ: А кто нибудь чтонибудь типа Хелпа находил?
*Ну еще можно отметить глобальное улучшение модификатора UnwrapUV в части создания разверток. Модификатор автомапинга. Мештулзы фактически встроили в Эдит Поли, чем доработали данный тип объекта, а на Эдит Мэш судя по всему окончательно забили. Стоит наверное ожидать окончательного удаления данного типа объектов как прошедший этап. Но с другой стороны работа с Эдит Поли ухудшена. Теперь опять с ребром удаляются и прилегающие плоскости. Досадно что в отличие от мэштулзов так же и при удалении точки ремувятся в свою очередь прилегающие ребра, что неудобно. А Мэштулзы с Луной теперь глючит (как и сама Луна🙂), что странно для скриптов...
*Добавлены новые материалы, радиосити...
*Странные настройки хоткеев - трудно сказать в лучшую ли сторону, привыкнуть надобно.
*Крайняя неприятность - масштабируя по двум осям не происходит равномерное масштабирование, а дифиринцированное по двум. Ожидаемое исправление ситуации после нажатия на Шифт привело к облому🙂) Чтоб равномерно отмасштабировать необходимо вызывать странную менюху или вводить цифирь внизу..
*Совершенно непонятные новые кнопки фильтров в правом нижнем углу...Ежели кто врубился для чего они - напишите
*Общее впечатление - до релиза им еще пахать и пахать, а то собаки смеяться будут. Много нового - но все сыровато. Ну на то она и бета. Заметьте - нутренняя бета Дискрита, не предназначенная для слабонервных ососбей в 3Д и прочей публичной публикации🙂).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Из модификаторов: Edit Normals, Edit Mesh со встроенным Meshsmooth.
Из материалов Ink`n`Paint(Мультяшный материал),
Из Рендеринга, Radiosity, Render To Texture(UV карту в текстуру с тенями и т.п)
Перемещение объектов стало удобнее.
А еще FunctionCurveEditor, не превычно зато удобнее.
Пока дальше не разбирался...
Кто еще чего нашел?
ЗЫ: Тока падает часто :-(
ЗЗЫ: А кто нибудь чтонибудь типа Хелпа находил?
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
*Добавлены новые материалы, радиосити...
*Странные настройки хоткеев - трудно сказать в лучшую ли сторону, привыкнуть надобно.
*Крайняя неприятность - масштабируя по двум осям не происходит равномерное масштабирование, а дифиринцированное по двум. Ожидаемое исправление ситуации после нажатия на Шифт привело к облому🙂) Чтоб равномерно отмасштабировать необходимо вызывать странную менюху или вводить цифирь внизу..
*Совершенно непонятные новые кнопки фильтров в правом нижнем углу...Ежели кто врубился для чего они - напишите
*Общее впечатление - до релиза им еще пахать и пахать, а то собаки смеяться будут. Много нового - но все сыровато. Ну на то она и бета. Заметьте - нутренняя бета Дискрита, не предназначенная для слабонервных ососбей в 3Д и прочей публичной публикации🙂).