глянцивая поверхность подразумевает у матерьяла достаточно большую
степень отражения
Specular Level - уровень отаражения источника света (блик) (у стекла 90 и больше)
Glossines - ширина пятна блика
для хорошего эффекта надо правильно раставить источники света (чтоб отражались в итерисуещейся нас поверности поможет Place Highlight в вверхней менюшке инструментов)
добавит реалистичности реальные отражения или карта отражений (5-20%)
для этого длжно быть окружение (то что отражается)
преже чем ковырятся с MR надо заглянуть в хелп по максу
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
коробка белая. Я уточняю цвет, потому что с темными проблем нет.
Alexander Fateev (nQ)
2) в реальной жизни не бывает прямых углов (юзай bevel и иже с ним)
Savin Denis
степень отражения
Specular Level - уровень отаражения источника света (блик) (у стекла 90 и больше)
Glossines - ширина пятна блика
для хорошего эффекта надо правильно раставить источники света (чтоб отражались в итерисуещейся нас поверности поможет Place Highlight в вверхней менюшке инструментов)
добавит реалистичности реальные отражения или карта отражений (5-20%)
для этого длжно быть окружение (то что отражается)
преже чем ковырятся с MR надо заглянуть в хелп по максу