В openGL движок... Мне нужны только матрицы трансформации (МТ) костей. Желательно не глобальные, а относительно МТ родительской кости. Проблемя заключается в следующем, когда беру матрицу и перемножаю ее на родительскую, трансформация меняет оси (например был перенос по оси X, а стал по оси Y). Я понимаю это зависит от углов поворота матриц, но отловить не могу. Повторил алгоритм CAL3D (если знаешь), но проблема осталась (и еще не понял зачем они матрицам Inverse() делают, по идее нужно Invert()). Если не трудно расскажи ваш алгоритм получения МТ костей. Кусочек рабочего кода осчастливил бы меня надолго... 😎
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
А кто нить из уважаемых экспортировал скелет biped из 3Д Макса? Есть вопросик
Михаил Маторин (Lucky3D)
Помоему это невозможно. CS это плагин МАХ и только. При экспорте можешь получить только набор костей-боксов...
Гость
Гость
Гость
Гость
или аську: 75190013
Чтоб быстрее было... 😎
Гость