Недавно в форуме вопрос был о том как сделать матовое стекло.
Так я в это воскресенье посидел и сотворил маленький процессик (plug-ins) который позволяет получить этот эффект. И не только стекло, с ним можно сделать бумагу, матовую металлическую поверхность и прочие материалы обладающие матовыми поверхностями.
Кому интересно, добро пожаловать, берите: http://www.lastjedioutpost.webzone.ru/Plug-ins/SurfaceBlur/SurfaceBlur.htm
Там есть пример изображения, полученного при помощи процесса.
Если у кого будут предложения по улучшению процесса, пишите.
Kazhetsa dolzhna byt neploxaja veshch, no u menia MAX 4.26 srazu zagibaetsa pri popytke srenderit s tvoim effektom. V scene - tolko odin shar. S texturoi, ili bez - net raznicy. Rendering - standart scanline.
Прошу прощения, действительно, при переносе проекта с 3-го MAX на 4-й допустил одну ошибку. Ошибка исправлена. На сайте лежит рабочий вариант и еще один пример.
2 lastjedi
напиши, пожалуйста, какие параметры ты ставил, скажем у стакана в своем примере (будет мне как небольшой тутор), остальное я постараюсь сам разобраться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
LastJedi
Так я в это воскресенье посидел и сотворил маленький процессик (plug-ins) который позволяет получить этот эффект. И не только стекло, с ним можно сделать бумагу, матовую металлическую поверхность и прочие материалы обладающие матовыми поверхностями.
Кому интересно, добро пожаловать, берите:
http://www.lastjedioutpost.webzone.ru/Plug-ins/SurfaceBlur/SurfaceBlur.htm
Там есть пример изображения, полученного при помощи процесса.
Если у кого будут предложения по улучшению процесса, пишите.
Гость
Гость
Гость
А ты как делал такие материалы, использовал материал рейтрейс и менял блур и трансл(а)усенси? или что-то еще?
LastJedi
Гость
напиши, пожалуйста, какие параметры ты ставил, скажем у стакана в своем примере (будет мне как небольшой тутор), остальное я постараюсь сам разобраться.
Гость
LastJedi
Материал для стакана.
Standard, Shader: Blinn
Ambient и Deffuse: RGB - 205, 227, 231; Specular 229, 229, 229;
Opacity: 30
Specular Level: 31
Glossiness: 0
Soften: 1.0
Advanced Transparency\Type\Filter: RGB - 205, 227, 231
В процессе: Blur Radius: 10.
Желаю успехов.
Гость
Большое спасибо!