Render.ru
Поддержать

Bones VS Stich&reactor

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Люди!!! Я очень надеюсь, чтьо ошибаюсь.. но почему ни стич, ни реактор в упор не видят трансформацию объектов, начиненных обыкновенными костями.. по крайней мере с тканями так... она падает на первоначальное положение объекта... и дело тут не в количестве сабсэмплов...
Зачем тогда нужен этот стич? на манекены тряпье навешивать?? там даже в примерах ни одной кости нет.. только глупые повороты фигуры по з-оси...
как быть?
и если можно еще вопрос:
как возможности реактора интегрировать в обычный ручной кифрейминг...
чтоб я мог таскать по экрану тряпку, а она колыхалась?.. или все гвоздями прибивать?

Kilya

Активный участник
Рейтинг
13
попробуй sim cloth
всё нормально деформится тока очень болго считает....я делал деффку в платье поставил на simulate - estimated time left 8:46 ...вот так 🙂 но деформится всё как надо 🙂)) (всё на p3 - 666 /416 Ram )
Рейтинг
33
да Stich у меня тож неплохо работает
Ты указал использование тела фигуры как отражатель?

Kilya

Активный участник
Рейтинг
13
ага...как отражатель.. и платье как cloth + gravity и т.д....

8 часиков 🙂 ждать не стал