Вопрос твои действительно сформулирован неважно, а посему является провокационным.
Параметрическй значит с параметрами, например,"slice" для сферы, тора, или угол открытия(слово какое-то кривое) двери.
Что именно является параметром в твоей вилке?
Хорошую парам. вилку надо делать на скриптах, но я на это не способен 🙂
А алюминиевую вилку из столовки лучше делать даже не лофтом, а экструдом, и не вдоль, а поперек🙂, а просто красивую, извини, box->mesh edit->mesh smooth и даже кое-какие параметры появятся
Ну, блин, как ложку делать в уроках есть, а вилку сбацать по тому же принципу слабо? Берешь рисуешь линию формы вилки, рисуешь сечения вилки на разных участках, Loftом создаешь вилку. Полоски вырезаешь boolean - телемаркет и всё!
starZ wrote:
>
> Народ, я ведь серьёзно - а вы "ложки", "булеаны".
> Наверное плохо сформулировал 😉
>
> Лофт или сурф - это хорошо, но как перейти от сечения в один
> сплайн -> к сечению в четыре? Не нашёл пока ответа. - это как???? от сечения в один сплайн к сечению в четыре???
А слайсы и углы - это не параметрика. Эдитабль меши и булеаны это тоже не то. Очень сильная вешь сурфэйс - но тоже ограничение на число сплайнов. Почему не сделать интерполяцию...
Как я понял - никто ничего не подскажет. А может плюгин какой есть?
"Разносплайновый" 🙂?
Очень бы хотелось иметь такой стек:
Mapper
Solider
...
Editable Spline
Надо чего подправить - сплайны ковыряешь, а не вертексы каркасовые 🙁
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Вопрос твои действительно сформулирован неважно, а посему является провокационным.
Параметрическй значит с параметрами, например,"slice" для сферы, тора, или угол открытия(слово какое-то кривое) двери.
Что именно является параметром в твоей вилке?
Хорошую парам. вилку надо делать на скриптах, но я на это не способен 🙂
А алюминиевую вилку из столовки лучше делать даже не лофтом, а экструдом, и не вдоль, а поперек🙂, а просто красивую, извини, box->mesh edit->mesh smooth и даже кое-какие параметры появятся
Гость
Гость
Наверное плохо сформулировал 😉
Лофт или сурф - это хорошо, но как перейти от сечения в один сплайн -> к сечению в четыре? Не нашёл пока ответа.
Гость
>
> Народ, я ведь серьёзно - а вы "ложки", "булеаны".
> Наверное плохо сформулировал 😉
>
> Лофт или сурф - это хорошо, но как перейти от сечения в один
> сплайн -> к сечению в четыре? Не нашёл пока ответа. - это как???? от сечения в один сплайн к сечению в четыре???
Гость
Как я понял - никто ничего не подскажет. А может плюгин какой есть?
"Разносплайновый" 🙂?
Очень бы хотелось иметь такой стек:
Mapper
Solider
...
Editable Spline
Надо чего подправить - сплайны ковыряешь, а не вертексы каркасовые 🙁
Гость
Гость
А последнее время всё больше сам уроки писАл 😉
Честно, были модели и посложнее вилки, например:
http://alphagfx.virtualave.net/FinalRender/AlphaGFX-2002.jpg
но мне кажется решение "задачи с вилкой" сродни гроссмейстерскому...
И опыт вроде большой, а решить не могу.