Здравствуйте люди. Я тут человек новый, сильно не пинайте ежели чего 😎).
Вопрос такой, хочется, чтобы в пределах одного объекта один материал ПЛАВНО переходил в другой. Такую возможность я пока нашел только в материале типа Верх/Низ. Но распределение этого самого верха и низа по объекту у меня получается какой-то бредовое. Например, если мне надо сделать некий лофт, который начинается одним материалом, а заканчивается другим, как сделать так, чтобы смена материала шла по траектории лофта?То бишь от его начала к его завершению?
А то иначе получаются пятна двух материалов в объекте, а не переход от начала лофта к концу. Или лофт по всей протяженности разбивается (продольно) на две части, которые на протяжении всего лофта имеют свой материал. При этом когда я кручу ось Z, воздействуя на пивот пойнт, тоже ничего путнего не выходит, вообще почему-то ничего не меняется.
Меняется только если я в этом материале перехожу с ворлд на локал распределение верха и низа. В ворлд распределении получаю некое распределение двух материалов по объекту непредсказуемое почти, а в локале это самое продольное распределение, которое верчением пивот пойнта не редактируется. Уф. Вот. Посоветуйте как решить проблему эту!
Заранее большое спасибо!
Есть тип материала blend. Ложишь на маску ч/б картинку по которой будет перетекать материал (или карту, noise какой-нибудь) и все. А Материалы ставишь какие надо. Можно многоуровневый blend делать, когда один из подматериалов тоже blend. В твоем случае можно положить на маску градиент и маппинг по боксу и гизмо повертеть.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gorynya
Вопрос такой, хочется, чтобы в пределах одного объекта один материал ПЛАВНО переходил в другой. Такую возможность я пока нашел только в материале типа Верх/Низ. Но распределение этого самого верха и низа по объекту у меня получается какой-то бредовое. Например, если мне надо сделать некий лофт, который начинается одним материалом, а заканчивается другим, как сделать так, чтобы смена материала шла по траектории лофта?То бишь от его начала к его завершению?
А то иначе получаются пятна двух материалов в объекте, а не переход от начала лофта к концу. Или лофт по всей протяженности разбивается (продольно) на две части, которые на протяжении всего лофта имеют свой материал. При этом когда я кручу ось Z, воздействуя на пивот пойнт, тоже ничего путнего не выходит, вообще почему-то ничего не меняется.
Меняется только если я в этом материале перехожу с ворлд на локал распределение верха и низа. В ворлд распределении получаю некое распределение двух материалов по объекту непредсказуемое почти, а в локале это самое продольное распределение, которое верчением пивот пойнта не редактируется. Уф. Вот. Посоветуйте как решить проблему эту!
Заранее большое спасибо!
Aleksander Sidorov
Гость
Gorynya
Получилось!!!!!
Маппинг по цилиндеру токмо сделал.