Сцена: на столе лежит вилка , есть 1 источник света (target dir.) , источник кастует тень и имеет большой радиус falloff , в шедоу мэп параметрах
сделано так ,чтоб тень не была резкой а мягко затухала (ну вы все делали такое)
Проблема:как мы знаем вилка не прямая , а имеет изгиб , так вот в точке касания вилки со столом тень перестает иметь место быть 🙁
Если вилку поднять все ок .... обьясните пожалуйста , отчего такое происходит ?
Попробуй добавить количество памяти в источник света, например :
size было 512 , а ты сделай 2000 или больше ... еще попробуй
включить map bias .. короче поэксперементируй ! там всего три параметра - гемороя немного ! удачи ...
Лучший метод...(Все остальное фигня, отвечаю, т.к. отжирает память и время рендера)...Надо быть изящьнее, изящнее..В месте касания поставь точечный источник света с ограниченным радиусом с отрицательным мультиплиером...Создастса даже эффект радиосити🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
сделано так ,чтоб тень не была резкой а мягко затухала (ну вы все делали такое)
Проблема:как мы знаем вилка не прямая , а имеет изгиб , так вот в точке касания вилки со столом тень перестает иметь место быть 🙁
Если вилку поднять все ок .... обьясните пожалуйста , отчего такое происходит ?
Гость
Гость
size было 512 , а ты сделай 2000 или больше ... еще попробуй
включить map bias .. короче поэксперементируй ! там всего три параметра - гемороя немного ! удачи ...
Гость
Nathaly
Гость