На самом деле нужно сделать 50-компонентный материал (Multi-Sub Obj.), каждый материал-компонент со своим ID. Когда редактируешь EditableMesh, то отдельным фэйсам объекта можно присвоить любой Material ID, а в Material Editor'е ID больше 15 присвоить нельзя (во всяком случае я не нашел как это сделать). Вот в принципе и вся проблема...
Хорошо! У меня есть mesh с 50 каналами material ID, как каждому материау 50-компонентного Multi-Sub'а присвоить свой MATERIAL ID, чтобы в последующем каждый материал строго занял свое место? (Видимо действительно спутал ID Effects c ID Material)...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Я открываю Material ..меняю Standart на Multi/Subobject...Set Number ..ввожу 50...всё работает..50 материалов - вот они
Ты не путаешь ID Effects c ID Material ..разные вещи
Гость
Зараннее благодарен !!!
Nathaly