А вот пусть они на Майе за 10 минут нарисуют сферу, оттекстурят ее, анимируют как нибудь прикольно и отрендерят с каким нить эффектом, типа глоу. За 10 минут не получится. А иногда скорость работы определяет колличество денег, которые ты за нее получишь. Сроки - это ВСЕ!!!!
> А вот пусть они на Майе за 10 минут нарисуют сферу,
> оттекстурят ее, анимируют как нибудь прикольно и отрендерят с
> каким нить эффектом, типа глоу.
За 10 МИНУТ??? В МАЙКЕ??? ЭТО-ЖЕ НЕРЕАЛЬНО!!! Точнее говоря **НЕРЕАЛЬНЫМ ТОРМОЗОМ НАДО БЫТЬ** что бы это все сделать за 10 мин.
Я это все сделал за 4 мин (попробывал ради эксперимента).
(В первой главе "Learning Maya" (а это глава для полных чайников) пробное задание на порядок сложнее)
Так что советую запомнить одно хорошее правило: НЕ РАБОТАЛ С ПАКЕТОМ, НЕ ПИШИ РЕЦЕНЗИИ. (Под словом работал я подразумеваю как минимум 3 месяца работы с пакетом)
Люди хватит х..ей заниматься!!! Хватит филосовствовать что круче, луТШе займитесь делом (денежку зарабатывайте). А то зае...ли такие вопросы, мать перемать.Коли Вас устраивает прога забейте на всех и работайте коли не устраивает... руки у вас из жопы растут и хватит плакаться!!!
Ух ты, прямо насквозь все видишь 🙂 Конечно так оно и есть. Я скрытый член секты трехмерных садо-мазохистов 🙂
На самом деле все немного не так. Просто я тоже начинал с Макса и была моя цель лоу-поли, но потратив кучу времени на освоение Максовского текстурирования, юзания Чиллискиннера, Текстуре веапон и т.д. и т.п. я ничего толком не добился (не смог я найдти метод как в Максе можно быстро сделать скин без написания собственных плагов и скриптов).
Потом решил посмотреть Майку. Сначало непривычно было, уж очень она другая, но когда освоился и понял что к чему, Макс вспоминаю с содроганием 🙂
Что я делаю здесь? Ответ прост: совращаю приверженцев Макса 🙂
(особенно низкополигональных моделлеров). Уж очень в Майке все здорово, аж самому не вериться. Просто ДО перехода на Майку я мучался вопросами КАК СДЕЛАТЬ то или иное, а после перехода на Майку меня мучают вопросы ЧТОБЫ ЕЩЕ мне такого крутого сделать 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Кто ни-ть реально в пользу МАХ-а что скажет?
Заранее благодарен 🙁
Гость
ОПЯТЬ!
СНОВА!!!
MAX vs MAYA!!!
Где мой валидол???
НУ СКОЛЬКО МОЖНО ОДНО И ТО ЖЕ С РАЗНИЦЕЙ В ДВА ДНЯ СПРАШИВАТЬ.
КНОПКУ "ПОИСК" ЗАЧЕМ ПРИДУМАЛИ???
Гость
Гость
> оттекстурят ее, анимируют как нибудь прикольно и отрендерят с
> каким нить эффектом, типа глоу.
За 10 МИНУТ??? В МАЙКЕ??? ЭТО-ЖЕ НЕРЕАЛЬНО!!! Точнее говоря **НЕРЕАЛЬНЫМ ТОРМОЗОМ НАДО БЫТЬ** что бы это все сделать за 10 мин.
Я это все сделал за 4 мин (попробывал ради эксперимента).
(В первой главе "Learning Maya" (а это глава для полных чайников) пробное задание на порядок сложнее)
Так что советую запомнить одно хорошее правило: НЕ РАБОТАЛ С ПАКЕТОМ, НЕ ПИШИ РЕЦЕНЗИИ. (Под словом работал я подразумеваю как минимум 3 месяца работы с пакетом)
Гость
Гость
Гость
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Небось кричишь-кричишь, а сам по тихому под МАХом сидишь?
Гость
На самом деле все немного не так. Просто я тоже начинал с Макса и была моя цель лоу-поли, но потратив кучу времени на освоение Максовского текстурирования, юзания Чиллискиннера, Текстуре веапон и т.д. и т.п. я ничего толком не добился (не смог я найдти метод как в Максе можно быстро сделать скин без написания собственных плагов и скриптов).
Потом решил посмотреть Майку. Сначало непривычно было, уж очень она другая, но когда освоился и понял что к чему, Макс вспоминаю с содроганием 🙂
Что я делаю здесь? Ответ прост: совращаю приверженцев Макса 🙂
(особенно низкополигональных моделлеров). Уж очень в Майке все здорово, аж самому не вериться. Просто ДО перехода на Майку я мучался вопросами КАК СДЕЛАТЬ то или иное, а после перехода на Майку меня мучают вопросы ЧТОБЫ ЕЩЕ мне такого крутого сделать 🙂