да можно - это делается очень просто:
Я бы рекомендовал использовать мультикомпонентный материал и присвоить каждой грани свой ID
Или попробуй UVW map
Удачи 🙂
А ещё проше. Берёшь свою пирамиду>Modify>Edit Mesh>Sub object>
Выделяешь любую из граней и присваиваешь ей любой материал не выходя и Sub object .
Так же и с остальными. Они тогда автоматом ID присвоятся Потом в Material Editor ищешь в сцене свою пирамиду и она будет с Mulit Sub-Object.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Я бы рекомендовал использовать мультикомпонентный материал и присвоить каждой грани свой ID
Или попробуй UVW map
Удачи 🙂
Гость
Гость
Daemon
Выделяешь любую из граней и присваиваешь ей любой материал не выходя и Sub object .
Так же и с остальными. Они тогда автоматом ID присвоятся Потом в Material Editor ищешь в сцене свою пирамиду и она будет с Mulit Sub-Object.
Гость
С Вашей помощью разобрался...