Да даже без плагов стандартными средствами МАХа - то же самое :-(
Хотя в 3ds-е есть информация об анимации - я сам видел анимированный 3ds и импортил его в МАХ.
дело в том что единственный способ деформации сеток, понятный стандартному 3DS это невзвешенный морф. И, соответственно макс просто не может записать информацию о положении вершин для каждого кадра. не может он и перенести IK скелет и вес вершин, поскольку в 3Dstudio не могла работать со скинами и IK там была устроена совсем по-другому.
если тебе совсем невмоготу - попробуй сделать снэпшоты для каждого пятого, скажем, кадра анимации, сделать этим снэпшотам простой морф и выгнать этот морф в 3ds.
не гарантирую (проверить нечем), но по моему должно получиться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexey Korneev
Есть у меня в МАХе меш, заанимированный с помощью:
1. Character Studio
2. Bones Pro
3. Linked X form
Вопрос - как этот меш экспортнуть в анимированный 3ds?
При экспорте МАХ даже ничего не спрашивает, что есть странно.
Помогите, пожалуйста!
Михаил Маторин (Lucky3D)
Как..не знаю..
Alexey Korneev
Хотя в 3ds-е есть информация об анимации - я сам видел анимированный 3ds и импортил его в МАХ.
Гость
если тебе совсем невмоготу - попробуй сделать снэпшоты для каждого пятого, скажем, кадра анимации, сделать этим снэпшотам простой морф и выгнать этот морф в 3ds.
не гарантирую (проверить нечем), но по моему должно получиться.
:-s
Alexey Korneev
Михаил Маторин (Lucky3D)
Alexey Korneev