Всем привет!
При рендеринге внутренних помещений в 3DMax почему-то свет проходит через стыки стен с потолком. Подскажите, как это можно исправить и почему это происходит. И еще одна проблема-как настроить камеру, чтобы объекты были удалены, но изображение не деформировалось.
Свет в максе дебильный. Ставь птицу на в освещении attenuation и не будет светлых стыков. А вообще используй леве рендеры.
Камеру делай больше фокус. А чтоб передняя стенка не мешала, пряч её.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
При рендеринге внутренних помещений в 3DMax почему-то свет проходит через стыки стен с потолком. Подскажите, как это можно исправить и почему это происходит. И еще одна проблема-как настроить камеру, чтобы объекты были удалены, но изображение не деформировалось.
Daemon
Камеру делай больше фокус. А чтоб передняя стенка не мешала, пряч её.
Гость