Всем привет!
При рендеринге внутренних помещений в 3DMax почему-то свет проходит через стыки стен с потолком. Подскажите, как это можно исправить и почему это происходит. И еще одна проблема-как настроить камеру, чтобы объекты были удалены, но изображение не деформировалось.