Render.ru

Проблемы с освещением и камерой

#1
Всем привет!
При рендеринге внутренних помещений в 3DMax почему-то свет проходит через стыки стен с потолком. Подскажите, как это можно исправить и почему это происходит. И еще одна проблема-как настроить камеру, чтобы объекты были удалены, но изображение не деформировалось.
 

Daemon

Мастер
Рейтинг
577
#2
Свет в максе дебильный. Ставь птицу на в освещении attenuation и не будет светлых стыков. А вообще используй леве рендеры.
Камеру делай больше фокус. А чтоб передняя стенка не мешала, пряч её.
 
#3
bias тени в параметрах светильников ставь на ноль, может поможет.
 
Сверху