Я моделю бибки сплайнами.. очень удобно..Научил 3dart..
1. Две фото - фас + профиль авто
2. Ставишь 2 plane перпендикулярно друг другу и назначаешь им карты, включаешь отображение во вьюпорте..
3. Рисуешь сплайн используя вид "профиль"
4. Идёшь в Edit Spline и редактируешь сплайн - точно подгоняя форму
СОВЕТ: Создавай как можно меньше точек..
СОВЕТ2: В материалах можно уменьшить параметр Opacity, чтобы plane был немного прозрачнее-так удобнее..
5. В виде в "фас" двигаешь сплайн на самый край - борт машины..
6. Копируешь (Shift+move) передвигая сплайн в центр машины..
7. Далее выделяешь один сплайн attach второй..получается один сплайн..
8. Применяем модификатор Surface и Mirror. Первый чтобы натянуть поверхность на сплайн, второй - чтобы отразить т.к. планируется моделить только половину машины..
9. Спускаемся на уровень EditSpline/vertex и нажимаем кнопку отображения использования модификаторов (или как там она называется)..
10. Далее самое основное- Используя кнопку Refine и установив рядом галочку Connect соединяем точки наших "двух" сплайнов (их ведь раньше было 2)
11. Начинает прорисовываться крыша капот багажник и т.д..
12. Так дальше сидим и соединяем..добавляя точки и подгоняя по форме к форме авто..
ВАЖНО: Модификатор Surface натяенет поверхность на участке ограниченном либо 3-мя либо 4-ми точками..это надо учитывать
13. Каждый вертекс(точка) может быть Corner, Smoth, Bezier, Bezier corner -это надо учитывать..для получения закруглённых поверхностей используйте Bezier или Bezier corner..
совет в том, что не пытайтесь сдлать красивую точно смоделированную, почти не отличаемую от настоящей в МАХ. Для ЭТОГО существует очень легкий в изучении Rhino 3D и от 2 дней до двух недель будут продолжаться твои муки по созданию очень красивой тачки....сам подумай (http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=3&id=2890 это не я сделал, просто в качестве примера привожу.) За изучением макса у тебя уйдутгоды, а здесь ДНИ. по качеству суди сам ( выйгрыш не тока в качестве но и во времени..) кстати моделлинг в РИНО а рендеринг со всякими прибамбасами в Максе
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
www.render.ru
http://russian.3dfly.com
www.dlight.ru
www.meta3d.ru
Гость
Гость
а ведь могут на такое и порезче ответить 🙂))
aLDime
Михаил Маторин (Lucky3D)
1. Две фото - фас + профиль авто
2. Ставишь 2 plane перпендикулярно друг другу и назначаешь им карты, включаешь отображение во вьюпорте..
3. Рисуешь сплайн используя вид "профиль"
4. Идёшь в Edit Spline и редактируешь сплайн - точно подгоняя форму
СОВЕТ: Создавай как можно меньше точек..
СОВЕТ2: В материалах можно уменьшить параметр Opacity, чтобы plane был немного прозрачнее-так удобнее..
5. В виде в "фас" двигаешь сплайн на самый край - борт машины..
6. Копируешь (Shift+move) передвигая сплайн в центр машины..
7. Далее выделяешь один сплайн attach второй..получается один сплайн..
8. Применяем модификатор Surface и Mirror. Первый чтобы натянуть поверхность на сплайн, второй - чтобы отразить т.к. планируется моделить только половину машины..
9. Спускаемся на уровень EditSpline/vertex и нажимаем кнопку отображения использования модификаторов (или как там она называется)..
10. Далее самое основное- Используя кнопку Refine и установив рядом галочку Connect соединяем точки наших "двух" сплайнов (их ведь раньше было 2)
11. Начинает прорисовываться крыша капот багажник и т.д..
12. Так дальше сидим и соединяем..добавляя точки и подгоняя по форме к форме авто..
ВАЖНО: Модификатор Surface натяенет поверхность на участке ограниченном либо 3-мя либо 4-ми точками..это надо учитывать
13. Каждый вертекс(точка) может быть Corner, Smoth, Bezier, Bezier corner -это надо учитывать..для получения закруглённых поверхностей используйте Bezier или Bezier corner..
Вроде всё..
Что непонятно - спрашивайте..
Гость