Render.ru
Поддержать

Про текстуры вопрос

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть рубашка в клетку, но как бы я эти клетки не наклпдывал, все равно, из-за складок эти клетки выглядят неправильно - то растягиваются, то наооборот сжимаются.

Lekson

Активный участник
Рейтинг
5
А ты применяй текстуру до того как деформировал поверхность! И маппинг не применяй!

Гость

Да у меня готовая модель из позера, с ней как быть?

John

Мастер
Рейтинг
113
1) Небрать от туда модель
2)Взять из поузера текстуры
3) Нарисовать по обьекту в паинт3д

Гость

1.🙂),🙁(
2.Так в позере не те текстуры.
3. А готовую текстуру там можно наложить?
Неужели так трудно сделать возможность наложения текстур на единицу площади. По-моему это как раз самый необходимый метод.

John

Мастер
Рейтинг
113
Нельзя сказать что не те - не совсем те. Если их(текстура) подогнать то все будит хорошо. Только может по периметру шов остаться

А вот про возможность наложения текстур на единицу площади - я такое не слышал - это как?

Гость

Да нет шва то там нет, но нет именно той текстуры какая мне нужна, там все одним цветом.
А на счет на единицу площади - представь программа разворачиват объект, и получается рваная плоскость, на которую накладывается плоская текстура, а потом все обратно сворачивается.

John

Мастер
Рейтинг
113
Да, это все хорошо, но не одна программа мне извесная НИКОГДА выкройки не делала. Их можешь сделать только ты. Как ты хочешь не получиться.
А на счет шва - значит тебе повезло, так как он там бывает 🙂

Гость

Как обидно, неужели нет способа наложить текстуру правильно 🙁, а как людей текстурируют, у них то все на месте

John

Мастер
Рейтинг
113
Ну текстурируют. Как было правельно сказано, сначала текстурят, а потом деформируют. Накладывают не в максе а диппаетне. Или рисуют правельно текстуру. Ну вот например лицо - в стандартной посавке макса есть текстура лица. Вообщем надо поизголяться, подумать - тогда она ляжит как миленька. Но для этого надо самому ручками потрудиться - друго не дано 🙁

Гость

Все не так плохо. В Позере обратите внимание на текстуру, и она наверняка есть, первично наложенную на вашу рубашонку. Найдите файл текстуры, откройте в чем-нибудь рисовальном и… дорисуйте клети, не заморачиваясь, прямые и ровные как в обезьяннике. Текстурка ляжет, как родная. Повторяю, это вопрос вполне решаемый, и если возникли затруднения технического характера в ходе предложенной процедуры, спрашивайте, я охотно объясню.
И наконец, действительно есть программка для получения разверток моделей, в *.obj. Зовется она UVMapper. Активно, кстати, используется юзерами Позера. Халявна.

Гость

>Все не так плохо. В Позере обратите внимание на текстуру, и она наверняка
>есть, первично наложенную на вашу рубашонку.
Текстуру найти не могу, там вроде все залито одним цветом.

>И наконец, действительно есть программка для получения разверток >моделей, в *.obj. Зовется она UVMapper. Активно, кстати, используется >юзерами Позера.
У меня есть эта программа и я ей пытался пользоваться, но возникло несколько проблем
При открытии obj она сразу открыла текстурную карту, которую я сохранил и наложил
в max'e, карта представляет собой Такую хитрую сетку, при закрашивании каких либо
ячеек на ней закрашивались соответствующие участки и на модели.
Но
1. Спина и грудь модели на этой карте были наложены друг на друга и при рисовании
круга он проступал и на груди и на спине.
2. Ячейки неравномерные, кое где вообще все было черное (в складках), по этому при
простом рисовании клеток в этих складках они растягивались.
3. При создании новых карт box или spherical и т.п. (в них небыло проблемы 1) они не хотели нормально ложиться в максе я так и не понял как это сделать.