Render.ru
Поддержать

Опять про текстуры

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

ТЗ: обтекстурить цилиндр текстурой со сложным
рисунком без растяжений. Боковой пов-ти назначаю
цилиндрич uvw map, основаниям - планарн.
Вопрос: как в таком случае сделать хороший шов
(что-бы его не было видно)

Daemon

Мастер
Рейтинг
577
Что значит сделать "хороший шов", да ещё чтоб его не было видно?

Гость

Да в фото@опе ее потом родимую... и усе..
🙂)

Гость

Ну почему нельзя понять с первого раза 8)
Представьте два bitmap один - круг (для основания),
другой - длинный прямоугольник (для боковой пов-ти
естественно). Я понимаю как сделать текстуру бесшовной,
когда надо состыковать два прямоугольника, но как же это
сделать, когда надо состыковать сторону прямоугольника
с внешней окружностью круга