При отображении в каркасе, все плоскости модели делятся на полигоны, то бишь треугольники.
Ну например такой примитив как ВОХ отображается не в виде прямоугольника, а прямоугольника с диагональю.
Меши, сплайны - это вообще чума. Все в линиях соединяющих вершины- черт ногу сломит.Как вернуть нормальное отображение не знаю.
Поможите кто может пожалуйста.
Спасибо тебе добрый человек за дельный совет.
Только дело не в объекте, потому что все сцены так отображаются,
а во Vewport Configuration снятие еджей никакого результата не дает.
Что делать мне горемычному?!
Жду с нетерпением мудрых советов.
Перепробовал все вышеописанное -- ни #$%. Но это -- в D3D, в OGL все нормально, правда в OGL у меня периодически начинаются необъяснимые тормоза, против которых помогает выключение Dual planes, но тогда начинает колбасить картинку и все время приходится жать Redraw. Я В БЕШЕНСТВЕ!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Stas(+)
Ну например такой примитив как ВОХ отображается не в виде прямоугольника, а прямоугольника с диагональю.
Меши, сплайны - это вообще чума. Все в линиях соединяющих вершины- черт ногу сломит.Как вернуть нормальное отображение не знаю.
Поможите кто может пожалуйста.
Гость
Leshiy
Stas(+)
Что вы меня совсем за дурака принимаете.
Нужно изображение каркасное, но без отображения face.
Гость
обьясняю: у тебя протертях обьекта снята галочка edges only
поставь ее снова
Либо надо рулить видимостью еджей
Stas(+)
Только дело не в объекте, потому что все сцены так отображаются,
а во Vewport Configuration снятие еджей никакого результата не дает.
Что делать мне горемычному?!
Жду с нетерпением мудрых советов.
Гость
Гость
Stas(+)
Гость