Проведя ряд эксперементов Mental Ray Net Render под W2k на обеих машинах, появились следующие вопросы:
1. Что всётаки нужно прописать в .rayhosts кроме IP - адресов сетевых машин?
2. Может кто просто выложит содержимое RAYHOSTS file, или намылит мне ентот фил?
3. После эксперемента со стандартным тутором Мрэя "trace_depth.max", рендерит довольно быстро 1мин по сравнению с 1:50 на одной машине, но
перед началом рендеринга машина думает 1мин? Какой тогда выигрышь?
4. После эксперемента с моей рабочей сценой (68898 фейсов), подготовка (после запуска сетевого рендеринга под Мрэем) заняла 12-17 мин ((( при том оба проца загрузились на 100% сеть и винты почти не шевелились ??? Но после старта, скорость выросла на 50% !!!
5. Пробовал без Distributed Maps, скопировав всё на обе машины - результат тот же - тормоза в начале процесса 🙁(( !!!
Вывод такой: не сеть, не винты, не проци тут ни причём ... тогда ЧТО???
С нетерпением жду ваших размышлений...
ЗЫ Кста, в форуме не раз вопросик подымался, но ясности так и нет! Давайте покончим с ентим!
А вот "тормоза" при подготовке сцены возникают из-за того, что первоначалный просчёт перед рендерингом делает только один комп... (Кстати, указывать Distribute Map я так и не увидел смысла).
А по поводу "тормозов" есть ещё одно (специфическое) решение... Я раньше работал на PPro200, а рендерил всё в сети, где стояли гораздо более мощные машины (Селерон-ы 2х450, 2х633, PII-350, PIII-500 и т.д.) и заметил такую особенность - если я запускаю рендеринг со своей машины - то тормоза имеются приличные, если с самой мощной (там у меня Макс тоже стоял, резервный) то гораздо быстрее шла первичная часть просчётов
Короче, как я понял получить реальный прирост производительности при рендере статики в MR не возможно (на 2-ух машинах)?
Ну а динамику рендит и сканлайн и MR - ессно быстрее ...
Вобщем, как не крути, а без Dual - ой станции (с мощными процами) - это не решить 🙁(( Ладно, спасибо всем, если есть ещё что-то, пишите!
Быстрого 🙂 и качественного рендера!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
aLDime
1. Что всётаки нужно прописать в .rayhosts кроме IP - адресов сетевых машин?
2. Может кто просто выложит содержимое RAYHOSTS file, или намылит мне ентот фил?
3. После эксперемента со стандартным тутором Мрэя "trace_depth.max", рендерит довольно быстро 1мин по сравнению с 1:50 на одной машине, но
перед началом рендеринга машина думает 1мин? Какой тогда выигрышь?
4. После эксперемента с моей рабочей сценой (68898 фейсов), подготовка (после запуска сетевого рендеринга под Мрэем) заняла 12-17 мин ((( при том оба проца загрузились на 100% сеть и винты почти не шевелились ??? Но после старта, скорость выросла на 50% !!!
5. Пробовал без Distributed Maps, скопировав всё на обе машины - результат тот же - тормоза в начале процесса 🙁(( !!!
Вывод такой: не сеть, не винты, не проци тут ни причём ... тогда ЧТО???
С нетерпением жду ваших размышлений...
ЗЫ Кста, в форуме не раз вопросик подымался, но ясности так и нет! Давайте покончим с ентим!
Гость
у нас типа так
renegade
gst
webserver
короче только имена машин
Гость
А вот "тормоза" при подготовке сцены возникают из-за того, что первоначалный просчёт перед рендерингом делает только один комп... (Кстати, указывать Distribute Map я так и не увидел смысла).
А по поводу "тормозов" есть ещё одно (специфическое) решение... Я раньше работал на PPro200, а рендерил всё в сети, где стояли гораздо более мощные машины (Селерон-ы 2х450, 2х633, PII-350, PIII-500 и т.д.) и заметил такую особенность - если я запускаю рендеринг со своей машины - то тормоза имеются приличные, если с самой мощной (там у меня Макс тоже стоял, резервный) то гораздо быстрее шла первичная часть просчётов
aLDime
Ну а динамику рендит и сканлайн и MR - ессно быстрее ...
Вобщем, как не крути, а без Dual - ой станции (с мощными процами) - это не решить 🙁(( Ладно, спасибо всем, если есть ещё что-то, пишите!
Быстрого 🙂 и качественного рендера!