CS лучше для анимации двуногих, двуруких и одноголовых одновременно (короче, нормальных людей и животных).
Bones - для всего остального (GORO в Mortal Combat видел?) и для анимации грудной клетки при дыхании.
А еще лучше их комбинировать. напр, гаргулья: тело - CS, крылья - Bones
Вот обьясни мне как можно без проблемно анимировать если в байпеде я не могу добратся до функциональных кривых и настроить нормально кривые, а вынужден пользоватся убогими средствами TCB ? Мне кажется что когда в максе появится нелинейная анимация нормальная , а не черезвычайно неудобные блоки, или какаянибудь другая удобная замутка для обмена анимации между персонажами и подкачка блоков анимации вот тогда байпед начнет медленно умирать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Bones - для всего остального (GORO в Mortal Combat видел?) и для анимации грудной клетки при дыхании.
А еще лучше их комбинировать. напр, гаргулья: тело - CS, крылья - Bones
summatr