Render.ru
Поддержать

Чем провинились сплайны?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Отчего сплайны нельзя рисовать в нескольких видах. Напрягает. Или есть споспоб? Как Нурбсовые кривые.

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Ыы?
С каких это пор низя? Я всегда так делал.

Гость

Может не в тему. Но объясни чем отличаются "сплайны" и "Нурбсовые кривые" 🙂

Гость

У нурбсовых кривых есть галочка Draw in All Viewports
А если рисуешь обычные сплайны Безье такой галочки нету. А когда делаешь моделирование с помощью Surface все точки ложаться хрен знает куда если их не привязывать к другим. Или можно точки ставить куда угодно? То есть не только на плоскость мировых координат но и в произвольное место пространства.

Гость

Понятно🙂 но "нурбсовых кривые" это Non Uniform-B-Splines в сокращении NURBS. То есть "нурбсовых кривые" NURBS это одна из разновидностей сплайнов. Точно так же как и сплайны Bezier. Поэтому сплайны не чем не провинились🙂

Прошу прощения что отвлек от темы.

Гость

Это мне все известно. Извините за некорректность. Но все таки...
Есть какие-то способы ставить точки сплайна Безье не в плоскости мировых координат а в произвольной точке, как это возможно при прорисовки NURBS?

Гость

Может тебе поможет helpers/grid ? Активизируешь ее , распологаеш ее как надо и рисуешь на ней...

Гость

Это понятно, но что им мешало сделать возможность вводит координату в разных видах??? Как в Рино. Неужели не додумались? Нажал кнопочку точка зафиксилась в одном виде перевел мышку в другой и поставил вторую координату. !!! Идея. А если нарисовать кривую НУРБСОм и конвертнуть в Безье? Счас попробую.

Гость

🙁( Оказывается и НУРБС не лечит от этого все равно толкь в плоскости мировых координат.